Dalam tutorial ini ,
Sangat sering terjadi bahwa segitiga diberikan yang berbagi tepi. OpenGL menawarkan jaminan bahwa, selama posisi vertex tepi bersama adalah identik, tidak akan ada kesenjangan sampel selama konversi pemindaian.
1 Apa sebenarnya celah sampel selama konversi pindai?
2 Dalam keadaan apa, akankah itu terjadi?
3 Apakah itu terjadi ketika garis melewati pusat fragmen?