Saya telah mempelajari profiler perusahaan hardware GPU dalam beberapa hari terakhir (Qualcomm, PowerVR, Intel). Saya perhatikan bahwa alat-alat ini tampaknya memberikan lebih banyak detail level rendah daripada profiler GPU yang telah saya gunakan di masa lalu - OpenGL ES frame capture dan apitrace XCode - yang hanya mencatat panggilan OpenGL mana yang dibuat dan bagaimana keadaan saat ini sumber daya adalah.
Bagaimana saya memulai jika saya ingin membuat alat tingkat rendah yang menampilkan hal-hal seperti misil cache sampler dan kode assembler shader?