Sifat fisik apa yang “kurang” untuk menjaga agar adegan 3D ini tidak terlihat seperti foto asli?


13

Jadi saya tahu bahwa saya pada dasarnya meminta untuk mengidentifikasi masalah utama yang harus dipecahkan dalam membuat Grafik 3d yang realistis, tetapi sebagai seseorang tanpa banyak pengalaman teknis di lapangan, saya ingin tahu bahwa jika masalah ini dapat diidentifikasi, apa masalahnya dengan mengimplementasikannya secara terprogram.

Gambar di bawah ini dari Hitman adalah apa yang saya sebut "ultra-realistis". Tapi, itu masih terlihat seperti model 3d. Jika Anda memasang foto adegan yang sama dengan aktor dan latar belakang nyata, mungkin akan ada beberapa perbedaan yang cukup jelas untuk dapat menunjukkan mana yang mana.

Mengapa demikian? <100% hamburan bawah permukaan akurat? Apakah pencahayaannya sedikit mati? dll.

masukkan deskripsi gambar di sini

PS, maaf untuk pilihan tag. Saya tidak cukup akrab dengan SE ini untuk tahu apa yang harus dipilih. Harap edit yang lebih baik di, jika Anda tahu.


3
Ini sebenarnya pertanyaan yang sangat menarik. Saya sangat berharap ini tidak dianggap off topic di sini.
ivokabel

Fitur yang sering diabaikan adalah seberapa baik (atau buruk) data adegan dipetakan ke layar. Ini umum untuk data adegan dengan rentang dinamis tinggi yang secara acak "terjepit" ke dalam kisaran sRGB tanpa pemetaan yang cermat. Ini dapat membuat banyak masalah SANGAT halus yang membuat otak menjadi skeptis. Diskusi (generik) yang hebat dimulai di sini: blender.stackexchange.com/questions/46825/…
mHurley

Jawaban:


7

Beberapa hal, tetapi biasanya ini yang diperlukan untuk membuat perbedaan:

1- bahan refleksi di kepalanya, dia botak, namun tekstur menyebar menunjukkan perbedaan warna di mana rambutnya, ini berarti dia memiliki kepala yang dicukur, bukan botak alami, ini harus diterjemahkan dalam refleksi, lihat kepalanya , kanan atas (kiri atas untuk gambar), pantulan sangat halus, tidak ada benjolan sama sekali, harus ada beberapa indikasi dalam pantulan ke rambut-rambut kecil yang dapat Anda lihat di peta tekstur.

2 - kerutan di wajahnya perlu ditekankan, dia terlihat seperti semacam pencemas, namun dia memiliki kulit yang sangat halus seperti yang dimiliki anak berusia 15 tahun, saya tidak berbicara tentang bekas luka yang dalam, saya berbicara tentang tekstur kulit dan ketidaksuburan karena cara hidup yang kasar, benjolan kulit, tahi lalat, infeksi ringan yang akan mempengaruhi warna dan kekenyalan.

3 - mulutnya mati, ukuran dan posisi, saya tahu bahwa banyak orang memiliki mulut kecil, dan jarak yang relatif besar antara hidung dan mulut, tetapi yang mendorong perhatian para penonton, rasanya salah, bahkan jika itu adalah foto orang sungguhan, Anda bisa menyisihkan perhatian yang menyeret bentuk ekstrem ini jika kenyataan adalah yang Anda cari.

4- Ini adalah hal kecil, tetapi memiliki peran untuk dimainkan, latar belakang dan pakaian, mereka terlihat palsu, ini mendorong pemirsa secara otomatis dan tidak sadar untuk merasa bahwa ini tidak nyata, cobalah untuk lebih berupaya dalam hal ini, membuat pakaian kurang seragam, dan latar belakang memiliki pola yang lebih realistis, dengan variasi rona lebih.

5 - Dan terakhir, mata, tidak ada pantulan, namun pencahayaannya rendah dan gambarnya kecil, jadi saya tidak yakin apakah ini karena pencahayaan atau materialnya sendiri.

Itu semua telah dikatakan, semua pernyataan ini kecil, karya seni terlihat luar biasa, saya tidak berpikir karya seni CG harus terlihat seperti foto, karya seni CG yang sangat realistis yang benar-benar terlihat seperti foto, akan menjadi foto lain bagi pemirsa. .


Mengenai komentar terakhir Anda - tentu saja ini bukan keharusan bagi CG untuk terlihat seperti foto, tetapi tujuan dari banyak animasi adalah agar terlihat seperti kehidupan. Mungkin saya mengambil contoh yang kurang sempurna, tetapi saya selalu tertarik pada bagaimana rendering waktu nyata dapat dibuat lebih realistis, terutama dalam permainan.
Galois

Tentu saja, dalam hal ini saya berbicara tentang informasi yang disediakan dalam pertanyaan, jadi saya sedang membahas gambar diam. Untuk tampilan yang lebih realistis, saya tidak tahu perangkat lunak apa yang Anda gunakan, tetapi jika itu Blender, ada LUT baru yang dapat diganti (belum resmi) yang membuat Siklus merender sangat dekat dengan kualitas film kehidupan nyata, mengenai reaksi bahan untuk cahaya, pencahayaan adalah aspek utama, khususnya ketika membahas foto nyata.
a25bedc5-3d09-41b8-82fb-ea6c353d75ae

Jadi, apakah menurut Anda sering terjadi bahwa sementara ada sesuatu yang hampir realistis, CG "dirancang" (jika Anda mau) dengan gagasan bahwa itu tidak harus sempurna gambar?
galois

Saya tidak akan menggunakan "Seharusnya tidak" atau "tidak boleh" dengan apa pun yang berhubungan dengan masalah artistik, tidak ada keharusan atau harus dalam seni, semuanya bersifat subyektif, yang saya maksud adalah bahwa (seperti yang saya percaya) sekilas pandangan non realisme , bahkan dalam karya seni yang realistis, membuat jendela kecil tetap terbuka untuk kepribadian seniman, dibandingkan dengan karya seni bergaya yang untuk contoh ini tidak ada atap sama sekali. Itu semua tergantung pada apakah Anda suka berdiri.
a25bedc5-3d09-41b8-82fb-ea6c353d75ae

4

Sulit dikatakan karena kita tidak bisa melihat kodenya. Hamburan di bawah permukaan mungkin menjadi bagian dari persamaan itu.

Saya hanya akan menunjukkan bahwa otak manusia sangat terspesialisasi dalam pengenalan wajah. Telah dipostulatkan bahwa otak memiliki mekanisme pertahanan bawaan untuk mendeteksi penipu / orang asing. Anda berada tepat di tengah-tengah apa yang dikenal sebagai lembah luar biasa , sepertinya tidak ada yang mendekati sempurna, sepertinya

Perlu juga dicatat bahwa kita tidak benar-benar tahu apa yang kurang yang menempatkan Anda di lembah yang aneh. Jadi menurut saya, kita tidak tahu apa, jika ada, yang hilang. Jadi semuanya mungkin karena kita mengabaikan sesuatu yang penting tetapi belum diketahui.


4

Saya pikir Anda mengidentifikasi masalahnya sendiri dalam pertanyaan Anda:

masih pasti terlihat seperti model 3d

Jelas sulit untuk mengatakan dan subjektif, tetapi sementara banyak hal tidak jelas dalam gambar ini, ekspresi dan proporsi model karakter adalah apa yang saya temukan paling tidak realistis. Ini untuk penghargaan direktur seni, tetapi sebagian besar waktu, realisme bukan drive utama dalam membentuk dan menghidupkan model karakter. Di sini kita memiliki semua klise dari desain karakter hambar, dan kurangnya upaya yang signifikan dalam ekspresi karakter. Rasanya 100% dirancang sebagai permainan persona. Dengan demikian, tidak peduli seberapa dekat dengan kenyataan semua fenomena visual ditranskripsi, otak saya tidak akan menerimanya, karena tidak ada yang terlihat seperti itu dalam kehidupan nyata.


2
Hal-hal yang menonjol bagi saya tentang model adalah fitur simetrisnya. Tidak semua ini tidak cocok pada semua orang, tetapi kebanyakan orang memiliki beberapa asimetri. Model ini memiliki telinga yang diposisikan pada ketinggian yang sama. Kerutan pada umumnya simetris, terutama garis kerutan di kiri dan kanan jembatan hidung. Selain fitur permanen ini, ekspresinya juga sangat simetris. Tidak satu pun dari hal-hal ini tidak mungkin pada wajah manusia, tetapi mereka mengundang pemeriksaan lebih dekat, membuatnya lebih sulit untuk melewatkan petunjuk halus lainnya bahwa wajah itu buatan.
trichoplax

2
Alasan mengapa saya tidak ingin pergi ke sana adalah karena saya tahu fakta bahwa itu buatan membuat Anda lebih skeptis dan mulai melihat hal-hal yang mungkin atau mungkin tidak kritis. Ya, saya setuju itu karakter yang tipikal. Tetapi sekali lagi karena ini bukan tes buta saya akan menahan diri dari beberapa poin.
joojaa

2

Saya melihat beberapa hal yang tidak sesuai dengan apa yang dikatakan orang lain. Dia tampaknya tidak bernafas. Dia berada di tempat yang sangat dingin (tampaknya bersalju), namun tidak ada napas di depan hidung atau mulutnya. Salju turun, tapi tidak ada salju di depannya. Semua ada di belakangnya, atau di pakaiannya, tetapi tidak jatuh di sekelilingnya.

Saya merasa seperti otak kita menangkap hal-hal yang lebih halus juga. Seperti fakta bahwa alisnya hanya tekstur datar yang dipetakan pada geometri wajahnya. Mereka bukan rambut yang terpisah. Meskipun Anda tidak bisa menyelesaikannya dengan baik pada jarak ini, saya pikir kami masih memperhatikannya sedikit. Tidak ada highlight specular pada mereka juga.

Dan bagiku kulitnya terlihat kenyal, tidak hidup. Saya tahu bahwa dalam cuaca dingin kulit saya menjadi sedikit bernoda - beberapa bagian menjadi lebih merah muda daripada yang lain. Pewarnaannya sangat merata.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.