Radiositas pada dasarnya memungkinkan:
Dalam tutorial dari Cornell University tentang Radiosity disebutkan bahwa:
Versi gambar yang dilacak dengan sinar hanya menunjukkan cahaya yang mencapai pemirsa melalui refleksi langsung - karenanya melewatkan efek warna.
Namun di Wikipedia :
Radiositas adalah algoritma penerangan global dalam arti bahwa iluminasi yang tiba di permukaan tidak hanya datang langsung dari sumber cahaya, tetapi juga dari permukaan lain yang memantulkan cahaya.
...
The Metode radiositas dalam komputer grafis konteks atau diperoleh saat ini dari (dan pada dasarnya sama dengan) metode radiositas dalam transfer panas.
Dan jika ray tracing mampu:
mensimulasikan berbagai efek optik, seperti refleksi (refleksi difus ) dan hamburan (yaitu defleksi sinar dari jalur lurus, misalnya dengan penyimpangan dalam media propagasi, partikel, atau dalam antarmuka antara dua media)
Apakah tutorial itu tidak mempertimbangkan efek ini atau apakah ada metode radiositas yang dapat digunakan dalam penelusuran sinar untuk mengaktifkannya?
Jika tidak, tidak bisakah efek optik ini mensimulasikan radiositas sepenuhnya atau apakah algoritma radiositas lebih efisien dalam menyelesaikan masalah refleksi difus?
ES*L
tapi tentu saja bisa jika mereka adalah lampu area (bukan lampu tepat waktu). Selain itu, saya pikir pernyataan dalam referensi Anda [2] itu benar-benar salah. Penelusuran jalur tidak mengabaikan kaustik; itu tidak terlalu efisien pada mereka (pemetaan foton, Metropolis, VCM dll lebih baik).