Apa itu pencahayaan ambient?


11

Wikipedia mengatakan :

Sumber cahaya sekitar mewakili sumber cahaya dengan intensitas tetap dan warna tetap yang mempengaruhi semua objek dalam pemandangan secara merata.

Dengan mengatakan "mempengaruhi semua benda secara sama" artinya semua benda mendapatkan jumlah cahaya yang sama? Jadi, jika Anda memiliki tiga rumah dalam adegan Anda, Anda perlu menghitung posisi spesifik untuk sumber pencahayaan sekitar, agar setiap objek mendapatkan jumlah cahaya yang sama? Jika tidak, Anda tidak akan memiliki sumber cahaya sekitar?

Apa perbedaan antara pencahayaan "normal" dari matahari dan pencahayaan sekitar?


Dalam satu kata: jahat.
Imallett

Jawaban:


13

Dalam konteks ini, Ambient lightingmengacu pada perkiraan kasar dari pencahayaan tidak langsung.

Pencahayaan langsung dari sumber langsung relatif mudah untuk dievaluasi dan dimodelkan, bahkan secara real-time. Tetapi cahaya yang tidak diserap akan memantul di semua tempat dan menyebabkan pencahayaan tidak langsung. Inilah sebabnya mengapa misalnya lampu akan kap lampu akan menerangi seluruh ruangan dan tidak hanya area sempit di bawahnya.

Tetapi memodelkan pencahayaan tidak langsung itu sulit dan mahal. Jadi perkiraan adalah menganggap pencahayaan itu konstan dan independen dari posisi : itulah pencahayaan sekitar.

Dalam kasus pemandangan di luar ruangan, pencahayaan sekitar akan mewakili cahaya biru yang datang dari kubah langit, berbeda dengan cahaya langsung oranye yang berasal dari Matahari.


Secara teknis cahaya dari matahari berwarna putih.
ratchet freak

@ scratchetfreak: Benar; ada sesuatu untuk dikatakan tentang suhu, tetapi topiknya tidak terkait dengan pertanyaan awal.
Julien Guertault

4
@ scratchetfreak hanya jika Anda berada di luar angkasa, yang biasanya tidak Anda lakukan. Atmosfer kita yang mulia membuatnya tampak kekuningan (dengan menebarkan warna biru).
imallett

12

Solusi render tradisional tidak memperhitungkan pantulan cahaya sekunder (disebut lampu tidak langsung). Bahkan dengan lampu isi yang ditempatkan secara strategis, Anda masih memiliki area di mana tidak ada cahaya langsung yang terkena.

Cahaya sekitar mencoba menyelesaikan masalah ini dengan menyinari dengan jumlah konstan ke segala arah. Dalam prakteknya ini berarti bahwa posisi cahaya atau permukaan normal tidak memiliki arti, seseorang hanya menambahkan beberapa warna shader dikalikan dengan warna cahaya sekitar ke hasil bayangan.

Cahaya sekitar memiliki kecenderungan untuk terlihat tiruan saat digunakan secara berlebihan. Tetapi masalah yang berlawanan adalah bahwa permukaan tampak seperti berada di luar angkasa. Cahaya sekitar juga membuat perbedaan antara material gelap dan material terang lebih jelas.

Cahaya sekitar

Gambar 1: Gambar tanpa cahaya sekitar (kiri) terlihat seperti diambil di ruang angkasa. Gambar dengan ambient (kanan) terlihat lebih alami, meskipun mungkin agak datar jika digunakan secara berlebihan.

Masalah sebenarnya adalah bahwa cahaya sekitar tidak benar-benar ada. Bahkan jika Anda berpendapat bahwa modelnya bermanfaat, tentu saja tidak seragam. Ini hanya perbaikan cepat. Oleh karena itu semua jenis trik, seperti oklusi ambien, telah diusulkan untuk meningkatkan kualitas cahaya sekitar.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.