Jadi saya baru saja belajar tentang Compute Shader dan terlihat dari apa yang saya ambil ide yang sama dengan pemrograman paralel yang akan Anda lakukan dengan CUDA atau OpenCL, tetapi dalam pipa shader.
Jika saya ingin menggambar satu juta kubus dalam sebuah adegan saya harus menggunakan satu metode di atas yang lain atau keduanya. Jika keduanya, bagaimana Anda membaginya sehingga GPU tidak mencoba untuk paralel menghitung shader dan proses lain pada saat yang sama