Saya telah menggali sedikit ke dalam apa yang sebenarnya terjadi pada tingkat perangkat keras pada GPU, dan menemukan NVidia's Life of a triangle yang menjelaskan pipa dengan cukup baik, setidaknya untuk kotak hijau. Satu hal yang saya tidak jelas adalah apa yang terjadi dengan jerat berindeks, ketika simpul yang sama digunakan untuk sekelompok segitiga yang berbeda. Karena data umumnya tidak bertahan lebih lama dari yang diperlukan dalam prosesor aliran, saya menduga verteks hanya dihancurkan setelah dirasterisasi, kemudian diambil dan dijalankan melalui vertex shader lagi setiap kali muncul dalam segitiga baru. Adakah yang bisa mengkonfirmasi ini? Juga, apa yang terjadi dalam mode strip-strip atau segitiga-strip? Apakah GPU mempertahankan data vertex yang ditransformasikan di suatu tempat sampai 2 atau 3 primitif yang relevan telah dirasterisasi dalam kasus ini?