Dalam grafik, adalah umum untuk mengambil beberapa sampel dalam batas-batas piksel dan menggabungkannya bersama-sama (umumnya hanya melakukan rata-rata) untuk warna piksel sampel akhir. Ini memiliki efek anti aliasing gambar.
Di satu sisi ini masuk akal bagi saya karena apa yang Anda lakukan secara efektif adalah mengintegrasikan warna piksel di atas area yang diwakili piksel. Dalam alur pemikiran ini, rata-rata sampel "acak" tampaknya merupakan pengaturan yang ideal, untuk melakukan integrasi monte carlo. ("acak" dapat distratifikasi, berbasis noise biru, urutan perbedaan rendah dll)
Di sisi lain, ini terasa salah (atau setidaknya tidak seakurat mungkin) dari sudut pandang pemrosesan sinyal digital. Dari sudut pandang itu, rasanya seperti kami mengambil banyak sampel dan kemudian downsampling menggunakan kotak filter (kotak blur) untuk mendapatkan nilai piksel akhir. Dalam hal itu, sepertinya hal yang ideal untuk dilakukan adalah menggunakan penyaringan sinc daripada rata-rata sampel. Saya bisa melihat bahwa filter kotak adalah pendekatan yang lebih murah untuk pemikiran yang tulus di sepanjang garis-garis ini.
Ini membuat saya sedikit bingung. Apakah ide inti bahwa kami mengintegrasikan area piksel dan rata-rata sudah benar? Atau apakah kita downsampling dan harus menggunakan sinc, tetapi menggunakan filter kotak karena cepat?
Atau itu sesuatu yang lain sama sekali?
Sedikit terkait: Anti-aliasing / Filtering di Ray Tracing