Secara pribadi pilihan racun saya adalah Adobe Illustrator. Aplikasi lain seperti inkscape, Corel Draw, Xara Designer juga akan melakukannya. Dalam keadaan darurat, PowerPoint akan bekerja. Meskipun saya pribadi tidak merekomendasikan PowerPoint karena masalah parah dengan model datanya, bahkan sulit adalah aplikasi menggambar yang paling banyak digunakan di dunia.
Ini juga bisa menjadi ide yang baik untuk memiliki aplikasi grafik. Saya pribadi menggunakan Mathematica untuk ini meskipun banyak aplikasi lain akan berfungsi juga. Atau jika mau, Anda dapat menggunakan Wolfram alpha yang merupakan versi online matematika gratis.
Penafian: Karena contoh adalah milik saya dan dukungan diri yang tidak tahu malu mengambil sedikit garam.
Ilustrator
Hal pertama yang harus Anda lakukan dalam aplikasi menggambar vektor adalah mengaktifkan kotak gertakan . Ini mengurangi kebosanan menempatkan garis secara akurat. Salah satu alasan utama saya tidak suka menggunakan Inkscape adalah cara inferior mengimplementasikan gertakan ini. PowerPoint sebenarnya hadir dengan grid gertakan secara default.
Saya tidak benar-benar puas dengan Illustrator karena tidak memenuhi semua kebutuhan saya. Tetapi tidak ada perangkat lunak sejauh ini (Maya digunakan untuk mengisi ceruk ini tetapi kemudian autodesk terjadi).
Alasan kedua saya memilih Illustrator adalah karena mengerti postscript secara asli. Jadi jika saya perlu memprogram sesuatu saya dapat melakukannya dengan cepat dan pembaruan dokumen yang ada saat kode saya matang Gambar 3 dilakukan dengan cara ini.
- Sumber daya memperlihatkan akses snap, postscript, dan skrip java ke ilustrator dan tautan maju.
Berikut adalah beberapa contoh gambar yang telah saya lakukan di seluruh jaringan dengan Illustrator, sebagian besar dengan kekuatan grid snap:
Gambar 1 : Salah satu dari banyak gambar yang saya gambar di ilustrator di situs ini. Catatan: Saya adalah Illustrator yang cukup berpengalaman (terkadang komersial) dan ini sangat sederhana menurut standar saya.
Gambar pawai Circle di cukup sederhana untuk dilakukan. Cukup menggambar bentuk acak dengan mengklik sekitar. Setelah menonaktifkan snap ini dan biarkan panduan pintar melakukan pekerjaan Anda untuk Anda. Gambar garis ke titik terdekat pada garis, buat lingkaran ke garis dan (saya menghapus garis panduan setelah selesai). Bilas dan ulangi. Butuh waktu sekitar 3-5 menit untuk menggambar gambar begitu saya mulai bekerja.
Gambar 2 : Gelombang Kelanjutan GD.SE .
Meskipun gambar ini tampak lebih rumit, tidak banyak yang berfungsi daripada gambar pertama. Ini lebih teknis sehingga selain grid snap I dan sekarang menggunakan tombol shift untuk membatasi garis sudut 45 derajat. Isi palka mudah hanya ditugaskan ke daerah dengan alat pembangun bentuk ilustrator. (contoh pembangun bentuk yang digunakan , tangkapan layar)
Gambar 3 : Terkadang lebih mudah untuk memulai dari awal dalam bentuk postscript. Gambar ditambahkan ke pos di ENG.SE .
Akhirnya gambar yang benar-benar lebih mudah dilakukan dengan mengetikkan nilai dalam postscript. Ini relatif mudah dilakukan dalam bentuk postscript. Ive masih melakukan tipografi di ilustrator. Meskipun menggambar ini dengan tangan bukanlah masalah besar saya lebih suka tidak melakukannya, tetapi saya akan melakukannya jika saya harus melakukan penilaian dengan memanggil mata.
Mathematica
Mathematica luar biasa jika Anda ingin menjelajahi lebih banyak hal. Satu-satunya kelemahan untuk Mathematica adalah TIDAK murah. Tapi itu bisa melakukan hampir semua hal dengan cepat. Ive menggunakan Mathematica untuk beberapa gambar saya atas dasar nurbs .
Salah satu kompetensi inti Mathematicas yang mudah dikembangkan bahkan gambar yang cukup rumit tanpa banyak kesulitan. Itu juga dapat dengan mudah menghidupkan gambar sederhana Anda di dalam editor Anda .
Graphics[{
orig = {
Table[
GeometricTransformation[
Line[{{0, 0}, {50, 0}}],
RotationTransform[ang]],
{ang, 0, 3 Pi/2, Pi/2}
],
Line[{{20, 0}, {30, 20}, {40, 0}}]
},
Red,
GeometricTransformation[
orig,
RotationTransform[Pi/6]
]
}]
Hasil dalam gambar yang sama seperti yang dimiliki orang lain. Membungkusnya di dalam tabel sesuai hasil di:
Gambar 4 : Animasi mudah dilakukan di dalam editor kode menggunakan Mathematica.