Tentu, Anda dapat menggunakan rendering subpiksel untuk gambar yang berubah-ubah. Namun, rendering subpiksel sebenarnya adalah teknik pemrosesan gambar 2D yang umum - tidak ada hubungannya dengan ray tracing secara khusus. Anda bisa menggunakannya dengan metode rendering 3D lainnya, atau bahkan dengan gambar 2D sederhana, foto atau bahkan video.
Jadi, saya akan mengatakan bahwa "rendering subpixel untuk penelusuran ray" benar-benar menggabungkan dua domain masalah berbeda yang sebaiknya ditangani secara terpisah. Tentang satu-satunya koneksi yang relevan adalah bahwa, jika Anda menelusuri adegan secara real time dan tahu bahwa gambar yang dihasilkan akan ditarik pada layar menggunakan rendering subpixel, Anda dapat menggunakan informasi ini untuk mengoptimalkan kerapatan piksel (dan aspek rasio) gambar antara (mis. menggunakan kerapatan piksel horizontal 3x untuk layar LCD RGB khas).
Sumber kebingungan yang potensial adalah bahwa, pada sistem komputer saat ini, rendering subpixel biasanya hanya digunakan untuk teks, dan biasanya diintegrasikan ke dalam kode rendering font. Alasan utama untuk ini bisa dibilang historis, tetapi juga di mana hadiah terbesar (dalam hal peningkatan visual dan keterbacaan) biasanya.
Selain itu, karena cara teks cenderung terdiri dari bentuk vektor yang sederhana dan berulang, mengintegrasikan rendering subpiksel ke dalam renderer font menawarkan beberapa peluang pengoptimalan lebih dari sekadar merender teks menjadi buffer resolusi tinggi dan kemudian memprosesnya.
Yang mengatakan, saya sepenuhnya berharap bahwa pada akhirnya, ketika teknologi matang, kita akan pindah ke sistem di mana rendering subpixel dilakukan secara transparan oleh GPU, atau mungkin oleh layar itu sendiri.
(Ini kemungkinan besar akan membutuhkan aplikasi yang ingin memanfaatkan sepenuhnya fitur ini untuk menangani piksel fisik yang lebih kecil, dan belum tentu bentuknya sama dengan, "piksel logis". Tetapi sekali lagi, kami sudah bergerak dalam hal itu arah dengan layar DPI tinggi.)