Ruang warna standar de facto untuk gambar digital hari ini adalah sRGB . sRGB adalah asumsi default yang baik jika bekerja dengan layar yang ruang warna pastinya tidak diketahui (yaitu sebagian besar tampilan acak seseorang dapat menjalankan aplikasi Anda), atau gambar yang pengkodean ruang warnanya tidak diketahui (yaitu sebagian besar file gambar acak yang mungkin Anda temui) .
Standar sRGB mendefinisikan kromatisitas CIE dari primer merah, hijau, dan biru murni dan titik putih — dengan kata lain, standar tersebut mendefinisikan apa yang tampak seperti primer dan putih itu relatif terhadap panjang gelombang murni.
sRGB juga mendefinisikan kurva gamma yang digunakan untuk pengkodean nilai RGB. Kurva gamma adalah bagian yang biasanya diperhatikan oleh programmer grafis, karena kita harus mengubah warna bolak-balik antara sRGB dan linear untuk melakukan pencahayaan matematika secara fisik dengan benar. Semua GPU modern memiliki dukungan sRGB bawaan: mereka dapat secara otomatis menerapkan transformasi gamma dalam perangkat keras saat mengambil sampel tekstur, atau menulis nilai piksel ke target yang di-render.
Sejauh menyangkut monitor, dengan yang berkualitas tinggi harus dimungkinkan untuk mengkalibrasi pengaturannya (atau mungkin pra-dikalibrasi) sehingga hasilnya cocok dengan sRGB setepat mungkin. Jika monitor itu sendiri tidak dapat melakukannya, koreksi warna dalam jumlah terbatas juga dapat dilakukan pada GPU selama pemindaian; ada beberapa tabel pencarian perangkat keras kecil yang nilai-nilai RGB dipetakan sebelum dikirim keluar melalui kabel.
Anda mungkin juga menemukan Rec. 709 , yang merupakan ruang warna standar untuk HDTV; ini sangat mirip dengan sRGB, menggunakan pendahuluan dan titik putih yang sama, tetapi kurva gamma yang sedikit berbeda. Beberapa monitor kelas atas menggunakan ruang warna Adobe RGB , yang agak lebih luas dari sRGB; fotografer cenderung menyukai foto-foto itu karena mereka lebih setia menggambarkan seperti apa foto itu ketika dicetak. TV HDR generasi berikutnya yang akan keluar (semoga) dalam beberapa tahun mendatang akan menggunakan Rec. 2020 , yang memiliki gamut besar dan membutuhkan 10 atau 12 bit per komponen daripada 8.
Jadi untuk kembali ke pertanyaan Anda apakah Anda perlu khawatir tentang monitor yang berbeda memiliki gamma yang berbeda: tidak banyak. Untuk permainan dan grafik PC umum, Anda dapat mengasumsikan sRGB, dan memperkirakan bahwa jika pengguna benar-benar peduli dengan akurasi warna, mereka akan memiliki monitor yang baik dan terkalibrasi. Jika Anda memproduksi perangkat lunak untuk fotografer atau media cetak, atau untuk standar video HDR generasi berikutnya, maka Anda mungkin harus mulai mengkhawatirkan ruang warna yang luas.