Jika permukaannya persis co-planer, nasib Anda tergantung pada para dewa FPU; Anda kemungkinan besar akan melawan Z. Jika segitiga identik dan Anda melakukan matematika yang sama persis untuk masing-masing, Anda akan berakhir dengan nilai Z yang sama untuk keduanya. Tetapi sekali lagi, ini hanya akan terjadi jika operasi matematika Anda identik untuk keduanya. (Karena, secara umum, operasi FPU tidak komutatif)
Salah satu solusi yang mungkin adalah tidak menggunakan buffer-Z sama sekali. Alih-alih, Anda dapat menggunakan Algoritma Painter . Memang, ini hadir dengan semua masalah algoritma pelukis juga. Tapi, itu akan menyelesaikan pertempuran Z.
Dalam contoh kasus Screen Space Decals (SSDs) Anda, solusi umum adalah dengan menggunakan offset, alias kubus tipis sederhana. Lihat presentasi Warhammer 40k tentang SSD untuk referensi. Atau posting Bart Wronski yang membahas beberapa masalah lain dengan decals, tetapi juga tautan ke beberapa presentasi lain tentang SSD