2
GL_STATIC_DRAW vs GL_DYNAMIC_DRAW vs GL_STREAM_DRAW: apakah itu penting?
Dalam OpenGL fungsi objek buffer ( glBufferData,, glBufferSubDatadan mungkin beberapa lainnya) memiliki parameter usage, yang dijelaskan oleh dokumentasi sebagai petunjuk penggunaan yang dimaksudkan, kemungkinan dimaksudkan untuk membantu implementasi menghasilkan kinerja yang lebih baik. pemakaian Menentukan pola penggunaan yang diharapkan dari penyimpanan data. Simbolis konstan harus GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, …