Mudah-mudahan ini tidak terlalu di luar topik jawaban, karena melihat pertanyaan ini dari sudut teori permainan evolusioner (EGT), bukan AGT.
Teori permainan seperti yang awalnya dirumuskan oleh von Neumann dan Morgenstern adalah teori statis. Karenanya, banyak konsep keseimbangan populer (Nash, Correlated, dll) pada dasarnya statis. Untuk berbicara tentang keseimbangan non-statis, kita harus memperkenalkan semacam dinamika. AGT sering melakukan ini dengan mempertimbangkan agen penalaran (algoritma) tertentu yang mungkin digunakan untuk sampai pada keputusan mereka.
Pendekatan alternatif, dan yang dianut oleh EGT, adalah mempertimbangkan dinamika populasi sejumlah besar agen dengan pengambilan keputusan yang sangat sederhana. Ini biasanya menciptakan dinamika non-linear dalam populasi dan menempatkan EGT sebagai bagian dari sistem dinamis. Oleh karena itu, Anda mulai melihat semua konsep keseimbangan gila sistem dinamis seperti siklus batas atau penarik kacau yang muncul sebagai konsep keseimbangan. Kesetimbangan non-stasioner ini dipelajari dengan baik dalam EGT, meskipun seringkali analisisnya murni dari sistem yang dinamis dan tidak algoritmik.
Jika Anda tertarik dengan EGT, maka titik awal standar (dan dapat diakses) adalah survei Hofbauer dan Sigmund 2003 " Evolutionary game dynamics "