Setelah mengklarifikasi makna "sains populer" (tidak jelas bagi saya) (terima kasih Sasho :-) Saya usulkan:
Judul: Cara Menang untuk Pemutaran Matematika Anda (4 volume)
Penulis: Elwyn R. Berlekamp, John H. Conway, Richard K. Guy
Deskripsi: dapat dianggap sebagai ringkasan informasi tentang permainan matematika (banyak permainan dianalisis: permainan koin dan kertas-dan-pensil, Soma, Rubik's Cube, teka-teki kawat dan tali mekanik, teka-teki blok geser, kotak ajaib, Life). Cukup mudah untuk menyenangkan penggemar matematika rekreasional atau siapa saja yang tertarik dengan permainan dan cara memainkannya dengan baik; tapi saya pikir itu juga menjadi sumber inspirasi untuk banyak hasil yang lebih dalam dalam teori permainan kombinatorial .
Tambahan
Ini bukan buku, tapi saya pikir kolom 'Permainan Matematika dan Rekreasi' Martin Gardner untuk Scientific American harus dikutip.
Sumber: Kolom 'Permainan Matematika dan Rekreasi' untuk Scientific American
Penulis: Martin Gardner
Deskripsi: selama 25 dari 95 tahun, Martin Gardner menulis 'Permainan Matematika dan Rekreasi', kolom bulanan untuk majalah Scientific American. Kolom-kolom ini telah menginspirasi ratusan ribu pembaca untuk menggali lebih dalam ke dunia matematika yang luas. Dia juga telah memberikan kontribusi signifikan pada sihir, filsafat, sanggahan semu, dan sastra anak-anak. Banyak buku-buku Martin Gardner adalah kumpulan ekstrak informatif dari kolom Scientific American-nya (mis. Musik Fraktal, HyperCard, dan banyak lagi ...: Rekreasi Matematika dari Majalah Scientific American, Wheels, Life dan Other Mathematics Amusements, ecc. Ecc.).