Jawaban singkatnya adalah bahwa walaupun ada beberapa algoritma waktu polinomial untuk menemukan perkiraan Nash equilibria, mereka semua menemukan perkiraan yang relatif buruk - mungkin tidak cukup baik jika Anda benar-benar mencoba mencari algoritma untuk bermain game. Lebih dikenal untuk 2 game pemain daripada untuk game n pemain.
Jika apa yang Anda coba lakukan sebenarnya menemukan keseimbangan (perkiraan) Nash, satu hal yang mudah untuk dikodekan yang mungkin Anda coba adalah mensimulasikan permainan, dengan masing-masing pemain menggunakan algoritma mayoritas tertimbang acak (http://en.wikipedia.org/ wiki / Randomized_weighted_majority_algorithm). Ini tidak dijamin berfungsi, tetapi dalam banyak kasus akan (Dan dijamin untuk kelas permainan tertentu, seperti game zero-sum). Khususnya, jika proses ini konvergen sama sekali, dijamin akan menyatu dengan kesetimbangan Nash. Bahayanya adalah bahwa ia tidak akan bertemu, dan berputar selamanya - tetapi bahkan dalam kasus ini, sejarah permainan empiris akan menyatu ke set keseimbangan berkorelasi kasar.