Ada konstruksi yang sangat bagus oleh Conway angka surealis. Mereka adalah "angka" yang berisi bilangan real dan tata cara, benar-benar dipesan, dan memiliki semua properti bidang (kecuali mereka tidak membentuk himpunan tetapi kelas).
Lihat misalnya pdf atau Wikipedia ini untuk pengantar.
Mereka bahkan dapat digeneralisasikan dengan apa yang disebut "permainan", yang awalnya diperkenalkan untuk mempelajari permainan kombinatorial. Motivasi asli Conway adalah untuk menganalisis permainan Go , khususnya endgame yang sangat cocok untuk dimodelkan dengan "permainan surealis".
Pertanyaan saya adalah: apakah Anda tahu ada orang yang telah menerapkan pendekatan ini dalam AI (yaitu pemain komputer) untuk meningkatkan levelnya dalam sebuah game? Saya terutama tertarik pada kasus Go, tetapi yang lain juga. Jika tidak, apakah ada kendala atau alasan mengapa itu bukan ide yang bagus?