Pertimbangkan informasi lengkap permainan kombinatorial dua pemain yang berakhir setelah sejumlah polinomial gerakan, dan dengan cara bergantian, para pemain mengambil dari sejumlah terbatas gerakan yang diizinkan. Pertanyaan yang biasa adalah, seberapa sulit untuk mengetahui dari posisi yang diberikan pemenang. Yang lain adalah, betapa sulitnya untuk mengambil langkah kemenangan dari posisi menang. (Di sini saya sebut langkah menang, jika posisi tetap menang setelah memainkannya.) Untuk membedakan, saya akan memanggil POSISI-KOMPLEKSITAS sebelumnya dan yang belakangan MOVE-KOMPLEKSITAS.
Sangat mudah untuk melihat bahwa jika MOVE-COMPLEXITY ada di atau P S P A C E , maka begitu juga POSISI-KOMPLEKSITAS - kita dapat menghitung gerakan optimal dan memeriksa siapa yang menang pada akhirnya. (Saya belum benar-benar memikirkan apa yang terjadi jika MOVE-KOMPLEKSITAS di N P , mungkin POSISI-KOMPLEKSITAS dalam sesuatu seperti P N P .) Namun, ada contoh boneka ketika MOVE-KOMPLEKSITAS adalah sepele dan posisi-yang COMPLEXITY adalah arbitrary hard - seperti permainan (tidak terlalu menarik) untuk memeriksa apa output dari suatu algoritma, dengan para pemain membuat langkah selanjutnya, hanya diperbolehkan satu langkah. Saya telah sedikit menyimpang, pertanyaan utama saya adalah sebagai berikut.
Apakah ada permainan alami, di mana MOVE-COMPLEXITY dari dua pemain berbeda?
Misalnya, gim di mana pemain pertama mengambil nilai-nilai variabel CNF (yang mungkin tidak memiliki solusi), sementara gim kedua mencoba memecahkan teka-teki SOKO-BAN (yang mungkin tidak memiliki solusi), adalah contoh seperti itu.