Definisikan mesh dalam 3D sebagai kumpulan tetrahedra yang terhubung dengan interior terpisah (jadi tetrahedra hanya berbagi k-face, ). Diberikan grafik yang arbitrer, adakah prosedur yang efisien untuk menguji apakah dapat ditanamkan sebagai sebuah mesh?
Di sini, penyisipan adalah pemetaan simpul grafik ke titik dalam dan tepi ke garis lurus sehingga ujungnya hanya memotong pada simpul, dan wajah hanya memotong di tepi, dan tidak ada dua wajah yang berpotongan di bagian dalam mereka.