Saya menggunakan istilah judul dalam arti yang sangat longgar.
Ada sejumlah besar pekerjaan pada teori permainan evolusioner, termasuk dasar matematisnya. Saya direkomendasikan "Game Evolusi dan Dinamika Populasi" tetapi belum menggali ke dalamnya.
Ada juga sejumlah besar pekerjaan pada teori permainan algoritmik, yang merupakan topik populer di situs ini.
Yang ingin saya lihat adalah karya yang membuat kompleksitas komputasi atau pernyataan konvergensi tentang dinamika evolusi tertentu.
Contoh (diungkapkan dengan sangat longgar):
- Mengingat populasi dan skema evolusi, dapatkah kita memberikan batasan penyesalan probabilistik untuk optimalitas populasi jangka panjang (dibandingkan dengan individu yang diproduksi terbaik?). Ini tampaknya sangat terkait dengan ansambel pakar dan masalah bandit. Bagaimana dengan pengaturan non-stasioner?
- Mengingat seperangkat populasi spesies berbeda yang berinteraksi di lingkungan mereka, memainkan hampir semua jenis permainan multi-pemain, pernyataan apa yang dapat kita buat tentang stabilitas akhirnya dari strategi atau distribusi strategi mereka, mengingat strategi evolusi mereka.
- Dalam lingkungan apa pun dengan banyak "ceruk" (cara ungkapan yang terlalu luas, saya mengerti), baik dalam hal hubungan langsung dengan lingkungan atau dalam hal hubungan dengan spesies lain, pernyataan apa yang dapat kita buat tentang bagaimana populasi akan mendistribusikan melintasi ceruk ini.
- Masalah apa pun yang belum saya tanyakan tetapi harus - saya hadapi ini dengan sedikit AGT, TCS, Algoritma Genetika, teori permainan evolusi atau latar belakang biologi populasi; Saya mengajukan pertanyaan saya dari sudut pandang optimasi / pembelajaran mesin / statistik, yang mungkin salah atau tidak lengkap.