Hanya beberapa komentar. Pertama, saya tidak mengerti mengapa kita membutuhkan wasit sama sekali. Jika fungsinya dikenal untuk para pemain, mengapa mereka tidak bisa hanya mensimulasikan wasit? Alice mengirimkan ke Bob, ia (tanpa melihat ) menghitung
, setelah itu ia menghitung dan memberitahu hasilnya kepada Alice. Mungkin Anda menganggap bahwa yang tidak diketahui Bob, dan ke Alice?
m A m B f ( m A , m B ) f A f BmAmAmBf(mA,mB)fAfB
Kedua, protokol yang terkait dengan ketidaksetaraan linear memang menarik dalam konteks pemotongan bukti bidang. Dalam hal ini, bahkan cukup untuk mempertimbangkan protokol, di mana bentuk pesan sangat terbatas : nilai-nilai hanya dari beberapa kombinasi linear dari variabel input dapat dikomunikasikan.
Untuk menjadi sedikit lebih tepat, anggaplah kita diberi sistem ketidaksetaraan linear dengan koefisien integer. Kita tahu bahwa sistem tidak memiliki solusi - . Variabel-variabel itu entah bagaimana terbelah di antara para pemain (dalam lima puluh lima puluh cara); ini adalah skenario "partisi terburuk": musuh dapat memilih partisi "terburuk". Diberikan string - , tujuan para pemain adalah untuk menemukan ketimpangan yang tidak memuaskan. Artinya, jawabannya sekarang bukan sedikit pun, tetapi nama satu ketidaksetaraan sistem kami. (Ini adalah permainan komunikasi jenis Karchmer-Wigderson.)1 0 10101
Sekarang pertimbangkan protokol terbatas berikut untuk permainan seperti itu: (i) fungsi wasit jika hanya iff , (ii) pesan pemain dibatasi untuk yang linier : di setiap putaran, Alice harus mengirim pesan dari formulir , dan Bob pesan dari formulir .f(α,β)=1α≤βmA(x⃗ )=c⃗ ⋅x⃗ mB(y⃗ )=d⃗ ⋅y⃗
Impagliazzo, Pitassi dan Urquhart (1994) mengamati hal berikut: Jika semua koefisien yang digunakan dalam pemotongan bidang bukti adalah polinomial dalam jumlah variabel, dan jika permainan ini membutuhkan bit komunikasi, maka setiap pohon seperti bukti ketidakpuasan dari sistem yang diberikan harus menghasilkan ketidaksetaraan . Mereka kemudian menggunakan batas bawah yang diketahui pada kompleksitas komunikasi untuk memberikan sistem eksplisit yang membutuhkan bukti ukuran eksponensial. Kerugian dari hasil ini adalah bahwa sistem ini sangat buatan , tidak ada masalah dengan optimasi "nyata". Oleh karena itu pertanyaan yang menarik untuk muncul dengan batas bawah untuk masalah optimasi "nyata".
texp(t/logn)
Salah satu masalah tersebut adalah masalah Set Independen untuk grafik. Diberikan grafik
kita dapat mengasosiasikan dengan setiap simpul variabel dan mempertimbangkan sistem ketidaksetaraan yang terdiri dari ketidaksetaraan
, dan semua ketidaksetaraan untuk semua tepi dari . Karena setiap solusi - untuk subsistem dari ketidaksetaraan yang terakhir ini memberikan set independen dalam , seluruh sistem tidak memiliki solusi nol-satu. Apa kompleksitas komunikasi game untuk sistem seperti itu?G=(V,E)uxu∑v∈Vxv>α(G)xu+xv≤1uvG01G
Jika grafik kami
adalah bipartit, maka wajar (untuk musuh) untuk membagi variabel sesuai dengan bagian-bagiannya. Dalam hal ini, Alice mendapat subset , Bob subset
dengan janji bahwa . Tujuannya adalah untuk menemukan tepi antara
dan . Berikut adalah "bipartit" nomor kemerdekaan: ukuran maksimum set independen tidak bohong sepenuhnya di atau . Salah satu masalah favorit saya adalah: Buktikan bahwa grafik yang membutuhkan bit komunikasi ada .
A ⊆ L B ⊆ R | A ∪ B | > α ( G ) A B α ( G ) L R n × n ω ( log 2 n )=(L∪R,E)A⊆LB⊆R|A∪B|>α(G)ABα(G)LRn×nω(log2n)
@Kaveh: Maaf untuk "menjawab" pertanyaan Anda dengan pertanyaan.