Saat membuat rig karakter untuk video game, kami selalu mengatur root rig dan semua rantai kinematik ke panggul karakter. Apakah alasan spesifik mereka mengapa kami melakukan itu atau karena konvensi?
Apa alasan di balik ini?
Saat membuat rig karakter untuk video game, kami selalu mengatur root rig dan semua rantai kinematik ke panggul karakter. Apakah alasan spesifik mereka mengapa kami melakukan itu atau karena konvensi?
Apa alasan di balik ini?
Jawaban:
Sejauh yang saya tahu, ini karena pusat massa manusia dekat panggul. Ini hanya sebuah konvensi, tetapi hampir semua orang melakukannya. Tetapi masuk akal untuk memilih titik yang ada di tengah (bukan kaki misalnya) dan tidak bergerak terlalu banyak.
Katakanlah Anda memilih kaki sebagai root. Jika Anda ingin membuat animasi berjalan, Anda akan menggerakkan kaki dan semuanya bergerak dengannya. Anda harus memindahkannya saat itu. Anda tidak akan memiliki situasi ini sebanyak itu, jika Anda memilih panggul.