Saya ingin tahu apa praktik terbaik dalam industri pengembangan game untuk membuat dunia 3d?
Untuk lebih spesifik:
- Poin data diberikan dan statis. Setiap titik memiliki posisi, warna, dan ukuran;
- Seluruh kumpulan data jauh lebih besar dari memori yang tersedia;
- Pengguna harus dapat "memperkecil" untuk melihat gambar yang lebih besar sekaligus;
Pendekatan yang paling naif adalah dengan membagi alam semesta menjadi kubus dan hanya membuat apa yang terlihat. Saya tidak yakin bagaimana dalam skenario ini saya harus menerapkan "perkecil". Haruskah saya mengkompilasi kubus untuk setiap tingkat zoom yang memungkinkan? Atau mungkin ada pendekatan yang lebih baik?
Saya mencari solusi agnostik teknologi.
infinite universe
bisa mirip dengan melacak hubungan antara dua titik pada beberapa kurva Mandelbrot setelah memperbesar ke level yang berbeda. Pada tingkat tertentu, Anda dapat kehilangan presisi dan tidak dapat membedakan atau bahkan menemukannya lagi.