fungsi mapValue:
float mapValue( float inVal, float inFrom, float inTo, float outFrom, float outTo )
{
float inScale = (inFrom != inTo)
? ( ( inVal - inFrom ) / ( inTo - inFrom ) )
: 0.0f;
float outVal = outFrom + ( inScale * ( outTo - outFrom ) );
outVal = (outFrom < outTo )
? clamp( outVal, outFrom, outTo )
: clamp( outVal, outTo, outFrom );
return outVal;
}
Dibutuhkan nilai, mengubahnya menjadi proporsi dalam rentang, dan kemudian skala itu relatif terhadap rentang lain. Seperti double-lerp.
Anda dapat menggunakannya untuk menormalkan hal-hal:
float minDamage = 0.0f; float maxDamage = 300.0f;
float normalisedDamage = mapValue(damange, minDamage, maxDamage, 0.0f, 1.0f);
Atau Anda dapat mengonversi dari satu rentang ke yang lain:
float brakeStrength = mapValue(timeToCollision,
0.0f, 10.0f, // seconds
1.0f, 0.2f // brake values
);
Perhatikan pada contoh kedua bahwa rentang keluar adalah urutan yang berbeda dengan kisaran dalam.
Itu tidak terlihat seperti banyak, tapi saya menggunakan teman kecil ini di semua tempat.