Proyek SmoothVideo menggunakan interpolasi bingkai untuk meningkatkan fps video dari 24 menjadi 60. Hasilnya cukup mengesankan . Saya bertanya-tanya apakah ini bisa diterapkan, dan apakah itu akan terlihat bagus di video game?
Ini menggunakan sumber daya jauh lebih sedikit daripada rendering semua frame sehingga akan memungkinkan rig ujung bawah untuk memberikan kualitas rig yang jauh lebih baik di beberapa tingkat kompromi. Saya tahu itu tidak akan seakurat itu, dan akan sedikit meningkatkan latensi input karena perlu berpegang pada bingkai terbaru untuk dapat menghasilkan dan memasukkan yang diinterpolasi. Ini tidak seburuk full frame, dengan alasan saya hanya lag akan menjadi waktu interpolasi ditambah setengah dari waktu refresh fps asli. Jadi untuk 30 fps akan menjadi waktu interpolasi 33ms / 2 +.
Mungkin kelambatan ini akan membuatnya tidak cocok untuk game first person first speed, tapi saya ragu itu akan menjadi hambatan dalam permainan yang berjalan lebih lambat.
Kelambatan menjadi lebih rendah pada tingkat awal yang lebih tinggi, jadi saya akan berpikir itu akan sangat berharga ketika pergi dari 60fps ke 100 + fps yang meningkatkan pengalaman meskipun semakin sedikit, sambil menjadi pajak ekstrim pada sistem.