Itu sebuah Proyeksi Miring .
Miring adalah jenis proyeksi paralel di mana proyeksi "sinar" tidak tegak lurus terhadap bidang gambar.
Biasanya ini digunakan untuk menunjukkan dua sumbu spasial tegak lurus & tanpa foreshortening (seolah-olah melihat langsung ke sumbu ketiga), sedangkan sumbu ketiga terhampar di diagonal. Dalam sebuah proyeksi ortografis , sumbu ketiga ini tidak akan terlihat karena kita melihatnya dari ujung ke ujung.
Bergantung pada jumlah foreshortening pada sumbu diagonal kita mungkin menyebutnya nama yang lebih khusus:
- proyeksi Cavalier (tidak ada foreshortening dari sumbu surut)
- a (45 derajat) proyeksi Kabinet (poros surut diperkirakan 50% panjang normalnya)
Perhatikan bahwa kedua judul proyeksi ini paling sering digunakan dengan bagian depan atau samping dari suatu objek disajikan tidak terdistorsi, dengan sumbu kedalaman condong. Dalam kasus Anda, ini adalah tampilan teratas yang tidak terdata, dengan sumbu ketinggian miring. Prinsipnya masih sama.
Bacaan lebih lanjut, termasuk contoh game tambahan menggunakan proyeksi miring .