Selain jawaban baik lainnya yang diberikan, saya ingin menambahkan fakta bahwa beberapa fisika umumnya tidak didorong oleh server atau bahkan diketahui oleh server dan merupakan trik umum untuk membuat dunia tampak lebih kaya tanpa menambahkan overhead ke jaringan atau server pengolahan sisi.
Misalnya mungkin ada puing-puing yang bisa Anda tendang di tanah atau tertiup angin yang berinteraksi dengan benda lain, atau mungkin Anda bisa mendorong mayat.
Jika fisika murni bersifat dekoratif, dan tidak memengaruhi gerakan atau permainan dengan cara apa pun, Anda dapat mewujudkannya di sisi klien sepenuhnya.
Pemain yang berbeda akan melihat hal-hal yang berbeda (seperti, jika Anda menembak kaleng di tanah dan terbang, pemain lain mungkin tidak melihat yang bisa terbang jauh) tetapi ada banyak kasus di mana itu tidak masalah bahwa pengalaman itu bukan ' Hal yang sama berlaku untuk semua pemain, dan memiliki simulasi fisika sisi klien dapat benar-benar meningkatkan tampilan dan nuansa permainan online.