"Prosedural" berarti beberapa algoritma membuat konten. Ini bertentangan dengan konten yang dibuat secara manual oleh manusia.
"Dinamis" berarti konten berubah dari waktu ke waktu. Ini bertentangan dengan konten "statis" yang tidak berubah setelah dibuat, atau hanya perubahan dengan cara yang telah ditentukan misalnya animasi karakter berbingkai kunci.
Anda juga dapat memiliki konten yang dibuat pemain dalam game. Itu adalah fitur gim yang memungkinkan pemain untuk mengubah level atau gim selama permainan berlangsung daripada menggunakan alat eksternal untuk mengubah gim. Demi beberapa paragraf berikutnya, saya berasumsi bahwa kita tidak berbicara tentang konten yang dibuat pemain.
Anda dapat menggunakan kode untuk menghasilkan sesuatu yang tidak pernah berubah; konten tersebut bersifat statis dan tidak dinamis, meskipun bersifat prosedural. Semua konten dinamis adalah prosedural, tetapi tidak semua konten prosedural dinamis.
Anda dapat mencampur konten manual, prosedural, statis, dan dinamis dalam segala macam cara juga. Misalnya, seorang seniman dapat membuat model bangunan secara manual, menggunakan alat untuk secara prosedural menghasilkan berbagai peta tekstur untuk model tersebut, dan kemudian menyiapkan data untuk sistem fisika atau gameplay untuk secara dinamis menghancurkan bangunan dan memunculkan puing-puing statis selama bermain.
Catatan : definisi ini tidak formal . Anda bisa berdebat semantik tentang kata-kata ini selamanya. Anda kemungkinan akan bertemu dengan orang-orang dengan definisi kata-kata yang berbeda dan kami berdua tidak akan salah. Bahkan jargon teknologi jauh lebih fleksibel daripada yang cenderung kita sukai. :)