Sinus dan cosinus t masing-masing adalah koordinat y dan x dari suatu titik pada lingkaran yang membentuk sudut t dengan sumbu x. Tidak perlu untuk itu dalam persegi panjang! Sebuah persegi panjang terbuat dari empat garis. Jika tpergi dari 0ke 1, itu mencapai titik (px,py)di t==0dan (qx,qy)di t==1dengan garis yang diberikan oleh:
(l(x),l(y)) = (t*qx + (1-t)*px, t*qy + (1-t)*py)
jika alih-alih 0dan 1, waktu Anda beralih dari t0ke t1, Anda dapat menormalkan waktu terlebih dahulu dan kemudian menerapkan rumus di atas.
(l(x),l(y)) = ( ((t-t0)/(t1-t0))*qx + ((t1-t)/(t1-t0))*px, ((t-t0)/(t1-t0))*qy + ((t1-t)/(t1-t0))*py )
Sekarang, untuk Anda empat persegi panjang, bagi dalam empat kasus dengan satu ifuntuk setiap tepi yang mencakup salah satu rentang waktu dan menerapkan gerakan garis.
Perhatikan bahwa jika persegi panjang Anda selaras sumbu, Anda akan selalu memiliki nilai x atau nilai y yang konstan. Misalnya, untuk t antara 0dan a/4(dan seandainya (X, Y) adalah kiri bawah),
(l(x),l(y)) = ((4*t/a)*(X+Width) + (1-4*t/a)*(X), Y+Height)
Yang juga sama dengan:
(l(x),l(y)) = (X + (1-4*t/a)*(Width), Y+Height)