Untuk City of Heroes, kami cukup beruntung memiliki komunitas penggemar yang sangat bersemangat untuk memberi kami umpan balik pada permainan, tetapi memiliki sekelompok orang yang Anda percaya untuk memberikan umpan balik sangat penting.
Saya biasanya membereskan sesedikit mungkin orang karena membuat beberapa ratus orang melaporkan bug yang sama adalah buang-buang waktu. Begitu Anda mulai membuat sekitar seribu orang melakukan beta, kebisingan melebihi nilainya sehingga hampir merupakan promo pada saat itu (kami tidak pernah tega mem-boot orang dari beta dan forum).
Analisis umpan balik. Ini penting dan memakan waktu. Pastikan Anda memiliki mekanisme pengumpulan umpan balik. Forum berfungsi dengan baik, tetapi menginstruksikan kode Anda juga penting. Ini bisa memakan banyak waktu, dan Anda biasanya memikirkan pertanyaan paling penting untuk diajukan setelah Anda berharap Anda siap.
Kesalahan lain yang mudah dilakukan adalah mengeluarkan barang-barang buggy. Sungguh sia-sia untuk menunjukkan apa pun kepada orang-orang jika Anda tahu itu rusak. Bahkan ketika Anda berpikir itu solid, mainkan lorong dengan satu orang (atau kelompok kecil) dan saksikan mereka bermain. Sekarang ini semua yang saya butuhkan untuk Neverwinter, ketika saya mulai mendapatkan banyak saran yang saling bertentangan dan saya tidak yakin apa yang harus dilakukan selanjutnya saya akan mulai meluncurkannya kepada lebih banyak orang.
Akhirnya, (dan sedikit di luar topik, maaf!) Percayalah pada naluri dan visi Anda. Orang-orang hebat memberi tahu Anda ada yang salah, tetapi Anda hampir tidak pernah mau mendengarkan saran mereka. Anda memahami gambaran besar lebih baik daripada mereka.
semoga berhasil!
beta into at least sections
hai, dapatkah Anda membuat daftar satu set bagian yang akan Anda kirim beta atau bagaimana seharusnya break-out untuk pengujian? Saya tenang baru ke tempat kejadian dan saya percaya itu akan menjadi tambahan yang bagus untuk orang-orang yang masuk ke dalamnya.