Di mana saya harus memberikan kredit?


13

Pertama-tama ini bukan diskusi untuk tempat terbaik untuk memberikan kredit, melainkan di mana itu diizinkan .

Jadi misalnya apakah itu baik-baik saja jika saya hanya memasukkan file kredit.txt dalam direktori instal, atau apakah saya harus membuat tempat dalam game di mana Anda dapat membacanya.

Dan apakah ada aturan umum, atau terserah individu yang membutuhkan kredit?


Mereka bukan badan standar industri (lebih dari kelompok advokasi), tetapi IGDA memiliki kredit SIG: igda.org/members/…

Jawaban:


19

Anda dapat mengikuti panduan pemberian kredit game oleh IGDA seperti halnya banyak studio game lainnya.

Bagian utamanya adalah beberapa aturan tentang siapa yang akan dipuji, dalam urutan apa dan dengan cara apa. Tetapi halaman 10 juga memiliki aturan tentang di mana menempatkan kredit. Untuk meringkas:

  • Kredit akan muncul di game
  • Kredit harus mudah diakses tanpa harus mengalahkan permainan.

Praktek umum adalah menempatkan tombol "kredit" pada menu utama dan juga memainkan kredit pada penyelesaian permainan (jika permainan memiliki momen penyelesaian yang jelas).

Namun, panduan ini hanya merupakan rekomendasi. Satu-satunya persyaratan pemberian kredit yang harus Anda ikuti adalah persyaratan yang merupakan bagian dari kontrak kerja dari mereka yang berkontribusi pada game (banyak kontrak kerja dalam referensi industri game atau mengutip aturan IGDA). Ketika kontrak yang Anda buat dengan anggota staf tidak memiliki klausul pengkreditan, Anda hanya secara moral berkewajiban memberi mereka kredit, bukan secara hukum.


5

Itu tergantung pada kontrak yang Anda terikat. Jika tidak ada yang ditentukan maka Anda dapat meletakkannya di mana pun Anda inginkan. Yang sedang berkata Anda mungkin ingin memberikan kredit karena.


Seringkali jika Anda menggunakan materi open source, Anda wajib menambahkan atribusi atas fakta itu. Ini paling baik dilakukan dalam kredit.
ratchet freak

Cara memberi atribusi biasanya diputuskan oleh sumber penulis.
Petah

Persyaratan atribusi @ratchetfreak akan bervariasi di antara berbagai lisensi open source, sehingga Anda harus memeriksa masing-masing lisensi secara terpisah. Misalnya, termasuk kode GPL tidak akan mewajibkan Anda untuk menambahkan atribusi atau menyebutkan hal itu sama sekali dalam game Anda, tetapi akan mewajibkan Anda untuk mengabaikan kode Anda, yang kreditnya tidak akan menjadi pilihan.
Peteris

@Peteris menampilkan seluruh kode sumber aplikasi Anda sebagai bagian dari kredit akan baik-baik saja saya kira, akan aneh juga.
SztupY

@SztupY itu akan aneh, tetapi sebenarnya tidak akan baik-baik saja, karena GPL menetapkan bahwa itu harus dapat dibaca oleh mesin di "bentuk pekerjaan yang disukai untuk membuat modifikasi untuk itu" dan semua skrip untuk benar-benar membangun didistribusikan sistem dari yang bentuk kode sumber. Anda mungkin membangun subsistem kredit yang cukup gila (dengan editor dan kompiler terintegrasi) yang sesuai dengan itu, tetapi itu akan menjadi fitur yang cukup menarik.
Peteris

1

Terserah individu dan kontrak atau perjanjian apa pun mengatur penggunaan Anda atas apa pun yang mereka lakukan.

Beberapa lisensi OSS menetapkan bahwa kredit harus ada di tempat-tempat tertentu. IANAL, tetapi saya telah melihat kasus di mana (ketika tidak ada lokasi yang ditentukan) dianggap benar oleh pengadilan bahwa kredit ada dalam paket aplikasi (untuk aplikasi Mac), yang biasanya bukan tempat di mana orang tidak melakukan rekayasa ulang terhadap perangkat Anda. tampilan aplikasi. Jadi Anda mungkin bisa lolos dengan banyak sejauh pengadilan terlibat.

Yang mengatakan, itu umumnya dianggap sopan untuk menempatkan kredit di tempat yang setara di mana Anda menempatkan kredit untuk tim Anda / pemberitahuan hak cipta utama Anda. Bukan pada layar beranda, tetapi layar sekitar atau file Readme Anda biasanya dianggap tepat (yang terakhir adalah satu-satunya tempat yang masuk akal untuk mis. Alat-alat baris perintah).

Tetapi ketika ragu, tanyakan siapa pun yang Anda beri kredit di mana mereka ingin dikreditkan. Satu-satunya cara untuk aman.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.