Apakah boleh menggunakan aset berhak cipta untuk tujuan pendidikan?


14

Seorang teman dan saya ingin membuat simulator pertempuran Pokemon di kelas pengembangan ponsel kami sebagai tugas akhir kami, tetapi khawatir apakah itu diizinkan atau tidak di bawah "Penggunaan Wajar" untuk tujuan pendidikan. Kami tidak memiliki rencana untuk melakukan sesuatu dengan permainan setelah kelas dan presentasi aplikasi kami, kami hanya ingin mencoba mengkloning beberapa bagian yang sangat mendasar ke Android.

Sunting: Saya berlokasi di AS.



1
Pertanyaan yang relevan tentang pertukaran hukum: Gunakan bahan tanpa izin untuk tujuan pendidikan
Philipp

4
Apakah ini benar-benar game edukatif, atau hanya game yang dibuat untuk tugas kelas? "Game edukasi" berarti (setidaknya bagi saya) game yang mengajarkan kepada pemain.
jhocking

2
Untuk tujuan spesifik Anda, ini adalah skenario terburuk. Orang-orang yang menciptakan aset yang ingin Anda gunakan, memburu Anda karena mereka telah mendengar bahwa seseorang di kelas Anda (dari jutaan kelas di dunia) menggunakan aset mereka dalam proyek sekolah terakhir. Tak perlu dikatakan, mereka hanya mendengar tentang hal ini setelah penugasan diserahkan. Mereka kemudian menyewa pengacara untuk membuat Anda berhenti dan berhenti menggunakan aset mereka dalam proyek sekolah terakhir Anda. Anda tidak membutuhkan aset itu lagi, jadi Anda setuju dan tidak lagi menggunakannya dalam proyek sekolah Anda, yang sudah lama menerima nilai.
Dunk

5
Saya setuju dengan jhocking, Anda harus mengubah "game edukasi" menjadi "penugasan kelas" dalam judul. "game edukasi" adalah genre game tertentu. Jika "game edukasi" ini dibuat dengan tujuan komersial atau jika penggunaannya dapat memengaruhi tujuan komersial pembuatnya, maka menggunakan aset tentu akan menjadi masalah yang jauh lebih besar.
Dunk

Jawaban:


29

Pengguna situs ini sebagian besar adalah pengembang game, bukan pengacara, jadi kami tidak dapat memberi Anda nasihat hukum.

Namun, saya telah diberitahu bahwa "Penggunaan Wajar adalah pertahanan ," bukan klasifikasi. Anda tidak dapat memberi label kreasi "penggunaan wajar" - sebaliknya, jika pemegang IP mencoba menuntut Anda, Anda dapat mencoba mengklaim penggunaan wajar sebagai pertahanan. Itu masih berarti pergi ke pengadilan kemungkinan besar, yang mungkin sesuatu yang Anda tidak ingin mengambil risiko.

Pertimbangkan untuk menggunakan konten game yang ditawarkan secara bebas di bawah lisensi permisif, seperti apa yang dapat Anda temukan di opengameart.org atau game-icons.net . Dengan begitu Anda bisa yakin bahwa Anda berada di tempat yang aman, dan proyek game Anda akan terlihat lebih orisinal sebagai bonus. :)

Dan jika itu untuk proyek sekolah, instruktur Anda mungkin akan menghargai Anda menggunakan konten dengan izin yang sesuai - karena menggunakan aset orang lain tanpa izin biasanya bukan praktik yang ingin diajarkan atau dihargai sekolah. Dengan membuat atau mencari konten yang Anda memiliki izin untuk digunakan, Anda menunjukkan akal dan rasa hormat kepada sesama pembuat.


Untuk membantu dengan tanggapan Anda, saya baru-baru ini diberitahu oleh Ketua Departemen Ilmu Komputer saya bahwa, sebagai anggota fakultas lembaga, mereka secara sah diperbolehkan untuk mereplikasi karya dan materi hak cipta dalam potongan-potongan untuk didistribusikan kembali selama file-file tersebut 1) menyimpan kata sandi (entah bagaimana dilindungi dari akses publik) dan 2) untuk siswa. Namun, sebagai tambahan, Hak Cipta juga memungkinkan Anda membuat cadangan karya untuk penggunaan pribadi. Untuk menggunakan kembali aset / kode semua yang diperlukan adalah mengutip di mana Anda mengambil kode Anda. Kita harus mengutip kode StackOverflow di sana.
Cole Busby

14

Menimbang bahwa ada label di situs ini yang bernama "lisensi" dan yang lain bernama "hak cipta", saya mengerti Anda membawa pertanyaan seperti itu ke sini sebelum berpikir untuk menyewa pengacara. Tetapi karena dua jawaban lainnya telah menekankan, penting untuk menjelaskan bahwa sebagian besar orang di sini mungkin tidak dilengkapi dengan baik untuk memberikan jawaban teknis akurat yang Anda cari .

Yang mengatakan, jika saya memahami pertanyaan Anda dengan benar, Anda berpikir untuk menggunakan karakter Pokemon untuk proyek sekolah. Jadi, dalam situasi yang sama ketika saya masih di universitas, sering kali orang bertanya kepada lembaga mereka untuk konseling tentang hal-hal semacam itu. Itu adalah hal pertama yang harus Anda lakukan. Institusi pendidikan seringkali memiliki orang-orang dengan keahlian khusus pada perincian hukum khusus yang terkait dengan dunia pendidikan - misalnya hak cipta untuk penggunaan pendidikan dan penggunaan yang adil (lihat lebih lanjut tentang penggunaan yang adil di sini , selain membaca deskripsi dasar wikipedia ).

Bahkan, sering ada fleksibilitas ketika penggunaannya murni mendidik - yaitu mempresentasikan proyek di kelas. Namun, dua perincian penting adalah arti dari apa "tujuan pendidikan" dan apakah Anda berencana untuk mengambil aset langsung dari sumber aslinya. Misalnya, memposting secara online proyek permainan pembelajaran, yang dibuat untuk tujuan pembelajaran, tetapi yang menggunakan aset bermerek dagang, tidak hanya diketahui sebagai masalah, tetapi Nintendo telah berjuang melawan itu dan menurunkan proyek pembelajaran nirlaba buatan penggemar: http://ca.ign.com/articles/2015/03/31/nintendo-takes-down-super-mario-64-hd-fan-project

Tetapi sekali lagi, Anda harus berpikir untuk meminta Anda memiliki institusi - khususnya karena undang-undang berbeda di setiap negara. Selain itu, mungkin itu pertanyaan yang cukup baik untuk https://law.stackexchange.com/ . Pertanyaan serupa sudah diajukan di sana, tetapi dari poster yang berbasis di Denmark dan tidak mendapat jawaban karena tidak spesifik. Mungkin Anda dapat mencobanya dengan perincian lebih lanjut di sana: https://law.stackexchange.com/questions/5226/use-material-without-permission-for-edukasi-tujuan

Terakhir, jika Anda merasa tidak yakin atau mendapatkan jawaban negatif dari institusi Anda, yang selalu bisa Anda lakukan adalah mencoba mensimulasikan sistem pertarungan dari game Pokemon tetapi dengan karakter Anda sendiri dan sajikan seperti itu. Artinya, Anda dapat menjelaskan bahwa Anda akan mempresentasikan aplikasi ide-ide di balik bagaimana Anda memahami sistem pertempuran dan, untuk itu, Anda akan menggambarkan masalah menggunakan "makhluk" Anda sendiri.


8

Sederhana saja: Jika Anda tidak memiliki hak cipta atas sebuah karya, Anda tidak diperbolehkan mereproduksinya. Karena menggunakannya di kelas akan menjadi reproduksi, Anda tidak diizinkan melakukannya berdasarkan undang-undang hak cipta AS.

Satu-satunya pengecualian adalah "penggunaan wajar" (yah, ada yang lain, tetapi jika mereka diterapkan Anda mungkin tahu tentang itu). Ini didefinisikan dengan sangat jelas dan ada banyak kasus pengadilan yang mencakup kasus-kasus khusus. Anda harus membaca dengan teliti informasi ini dan memutuskan sendiri (lebih baik, tanyakan kepada pengacara) apakah pekerjaan Anda adil atau tidak. Kami tidak dapat memutuskan untuk Anda, dan bahkan jika kami ingin, kami tidak seharusnya memberikan nasihat hukum di situs ini.

Yang mengatakan, kasing Anda tidak terdengar seperti penggunaan wajar. Berbicara sangat luas, penggunaan yang adil ada sehingga Anda tidak dapat menyalahgunakan hak cipta untuk berhenti orang-orang dari berbicara tentangpekerjaan Anda - ini bukan celah ajaib yang memungkinkan Anda mengabaikan hak cipta kapan pun Anda inginkan hanya karena Anda melakukannya untuk "tujuan pendidikan". Ya, pemegang hak cipta dapat mencegah Anda menggunakan karya mereka, bahkan jika Anda tidak mendapatkan penghasilan apa pun - mungkin mereka khawatir Anda akan merusak citra mereka, atau bahwa Anda akan menyebabkan mereka kehilangan hak cipta, atau mereka pikir mereka dapat memaksa Anda untuk bayar untuk itu - alasannya tidak relevan, intinya adalah bahwa hukum memberi mereka hak. Jika ini bukan masalahnya, setiap pelanggar akan mulai mengklaim bahwa mereka entah bagaimana melakukannya untuk tujuan pendidikan dan sepenuhnya menghindari semangat undang-undang hak cipta (pada kenyataannya, pada masa lalu perompak perangkat lunak yang digunakan untuk mengklaim celah mereka hanya untuk "tujuan pendidikan" - Saya tidak percaya itu bekerja dengan baik, karena latihan belum berlangsung,

Secara kebetulan, Wikipedia memiliki bagian tentang kesalahpahaman umum yang meliputi:

"Setiap penggunaan yang tampaknya adil adalah penggunaan yang adil."

"Penggunaan nonkomersial selalu adil."

Perhatikan bahwa kedua pernyataan itu salah.


2

tl; dr: Tidak, tidak.

Konten yang direproduksi yang tidak memiliki lisensi untuk Anda reproduksi tidak diizinkan oleh undang - undang hak cipta. Penggunaan wajar mungkin menghemat daging Anda di sini. Anda mungkin tidak ingin bergantung pada itu. Apakah Anda benar-benar ingin mengambil risiko untuk dituntut di mana Anda dapat mencoba mempertahankan pekerjaan Anda sebagai transformatif dan / atau mendidik, dan meminta hakim / juri menentukan apakah porsi pekerjaan yang Anda gunakan sebanding dengan seberapa transformatif penggunaan Anda terhadap materi yang dilindungi hak cipta adalah? Saya tidak ingin bertaruh $ 50 pada hasil kasus itu. Apakah Anda ingin bertaruh ganti rugi hukum hingga $ 30.000, - per pekerjaan di atasnya?

Selain dari hukum hak cipta, Anda juga akan kusut dengan hukum merek dagang. Nama Pokemon, dan (banyak) Pokemon individual adalah merek dagang. Penggunaan Anda atas merek dagang tersebut dapat juga jatuh ke dalam pelanggaran merek dagang.

Nintendo telah dikenal secara aktif mengejar hak cipta dan merek dagang mereka. Lihat misalnya http://arstechnica.com/tech-policy/2015/08/pokemons-copyright-lawyers-wipe-out-themed-pax-pre-party/

Menyimpulkan:

  • Anda tidak memiliki lisensi untuk penggunaan ini, jadi pada prinsipnya Anda tidak diizinkan melakukan ini
  • Anda mungkin bisa lolos dengan pertahanan penggunaan yang adil jika Anda dituntut
  • Selain mungkin melanggar hukum hak cipta, Anda juga mungkin melanggar hukum merek dagang.
  • Nintendo diketahui secara aktif mengajukan tuntutan hukum terhadap penggunaan semacam ini
  • Anda mungkin tidak ingin berada dalam situasi ini sama sekali
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.