Saya baru saja memulai sebuah proyek, membangun mesin fisika. Saya berharap Anda bisa memberi saya beberapa saran terkait dengan beberapa dokumentasi dan / atau teknologi terbaik untuk ini.
Pertama-tama, saya telah melihat bahwa Game-Physics-Engine-Development sangat direkomendasikan untuk tugas yang ada, dan saya bertanya-tanya apakah Anda bisa memberi saya pendapat kedua. Haruskah saya mendapatkannya? Juga, saat menjelajah Amazon, saya menemukan Arsitektur Mesin Game dan karena saya ingin membuat mesin fisika untuk game, saya pikir ini mungkin bisa dibaca juga.
Kedua, saya tahu bahwa simulasi fisika sangat intensif komputasi jadi saya ingin menggunakan CUDA atau OpenCL. Sekarang saya condong ke OpenCL, karena ia akan bekerja pada chipset NVIDIA dan ATI. Apa yang kalian sarankan?
PS: Saya akan mengimplementasikan ini di C ++ di Linux.