Dalam pengalaman saya, alasan Anda tidak sering melihat ini (setidaknya di AS) adalah "sangat rumit, kami sebagai pengembang game tidak memiliki keahlian, dan tidak ada banyak keuntungan di dalamnya."
Hukum perjudian daring benar - benar rumit. Saya bahkan tidak akan berpura-pura bahwa pemahaman saya yang terbatas tentang legalese adalah tugas mengurai mereka. Tidak terlalu jelas bagaimana game MMO cocok dengan undang-undang itu :
Selama wawancara dengan Virtual World News, Alex Chapman dari firma hukum Inggris Campbell Hooper menyatakan: "Sekarang kami telah berbicara dengan komisi perjudian, dan mereka mengatakan bahwa MMOGs bukan alasan untuk [Gambling Act 2005], tetapi mereka tidak akan mengatakannya secara langsung, dan kami telah meminta secara langsung, bahwa mereka tidak akan ditanggung. Anda dapat melihat bagaimana ini akan diabaikan pada awalnya, tetapi segera mereka bisa dalam kesulitan. Ini risiko, tetapi sangat risiko mudah untuk dihindari. "
Tapi saya tahu tidak ada kasus di mana permainan yang beroperasi di AS (setidaknya) telah mencoba untuk melawan hukum ini dan menyelesaikannya di pengadilan. Akibatnya, semua orang tampaknya merasa bahwa hal yang lebih aman untuk dilakukan hanyalah menghindari kemungkinan dengan mencegah cash-out dan melarang pasar sekunder, daripada berurusan dengan meminta setiap aspek permainan diteliti secara konstan dan mungkin berulang kali oleh pengacara judi .
Tetapi spesifik hukum hanyalah salah satu aspek dari masalah. Bagian utama lain dari masalah ini adalah ketika Anda mulai mengizinkan pembayaran tunai, Anda membangun lebih dari sekedar permainan. Anda membuat game dengan bank palsu yang menyertainya.
Implikasi logistik banyak. Namun terutama, ini berarti Anda harus dapat menjaga likuiditas aset yang cukup untuk melayani semua potensi cash-out Anda. Studio game tidak benar-benar bank (dan bahkan kemudian, bank hanya diharuskan untuk menyimpan 10% dari kewajiban mereka di AS setidaknya), jadi mereka tidak diasuransikan dengan FDIC. Jika semua orang mencoba untuk menarik apa yang mereka hutangkan dari permainan sekaligus, studio mungkin akan melipat kecuali mereka menyimpan semua uang itu dengan mudah. Dan karena tidak ada yang seperti studio permainan dukungan FDIC, sebagian besar pemain itu tidak akan mendapatkan apa-apa.
Bahkan memiliki uang itu adalah masalah. Jika sebuah game memungkinkan Anda menghasilkan uang nyata dari mata uang dalam game atau barang-barang yang pada satu titik tidak berasal dari memasukkan uang nyata ke dalam sistem, Anda harus menghasilkan uang itu dari suatu tempat (keuntungan atau tabungan Anda dari tempat lain).
Bahkan jika Anda memang membatasi sistem sehingga pada suatu titik tertentu, hanya uang tunai yang telah dimasukkan (oleh seseorang) yang dapat diambil (mungkin oleh orang lain), mendukung 100% dari uang tunai sangat membatasi kemampuan Anda untuk mendapat untung dari uang itu ... dan transaksi mikro adalah bentuk yang menarik dan andal menghasilkan keuntungan untuk studio. Ini berarti studio tidak dapat menyalurkan laba itu kembali ke pemegang saham atau karyawan (dalam hal rencana pembagian keuntungan).
Studio dapat menginvestasikan dana, tentu saja, tetapi Anda tidak ingin menginvestasikannya ke dalam sesuatu yang berisiko tinggi karena kemungkinan jatuh di bawah saldo yang diperlukan untuk mendukung 100% cash-out. Potensi penghasilan dari investasi yang sangat stabil jauh lebih tidak menarik karena masa pakai khas sebuah studio permainan (pendek), sampai pada titik di mana modal investasi (yang dimasukkan oleh pemain uang ke dalam permainan Anda) tampaknya merupakan tempat yang jauh lebih baik untuk mengambil keuntungan dari jumlah piddling bunga pada modal tersebut.
Jadi game tinggal jauh dari itu. Itu kurang stres.
Khususnya untuk Entropia Universe, Anda benar bahwa berbasis di Swedia mungkin merupakan faktor kunci untuk memungkinkannya beroperasi seperti itu. Hukum Swedia tentang perjudian daring tampaknya jauh lebih sesuai dengan skenario daripada hukum AS atau Inggris.