- Gua adalah tempat pemain berada dalam permainan. Jika kita ingin pemain memiliki akses ke penjaga toko, kita juga harus meletakkan penjaga toko di sana, atau kita harus membangun tempat lain untuk menjadi penjaga toko, dan membangun bahwa di tempat lain mungkin akan mahal (dalam hal baru diperlukan, dll). Selain itu, membuat pemain pergi ke tempat lain hanya untuk menemukan penjaga toko mungkin tidak membuat permainan lebih baik; itu hanya menambahkan banyak backtracking, atau mengharuskan kita membuat Scrolls of Town Portal atau sesuatu. (Jika Anda meminta alasan dalam gim dunia untuk membenarkan mengapa penjaga toko ada di gua, saya akan menunjukkan bahwa kita sedang berbicara tentang "gua kehancuran", dan dunia yang realistis dengan pengetahuan yang konsisten secara internal. yang akan bertahan dengan jumlah pemeriksaan sepele cukup banyak dari awal untuk memulai dengan)
- Jika tujuannya adalah untuk menghentikan pemain agar tidak membunuh penjaga toko atau mencuri konten toko, maka buatlah penjaga toko itu tidak menjadi target pertempuran yang valid dan tidak memungkinkan pemain untuk mengambil isi tokonya tanpa membayarnya. Ini tampaknya agak jelas - bahkan hampir tautologis. Tapi kamu bertanya.
Poin bonus: Dia ada di sini karena (menurut poin # 1) dia harus berada di sini agar pemain dapat bertemu dengannya, dan mungkin penting bagi permainan bahwa pemain bertemu dengannya. Dan dia selamat di sini karena alasan yang sama: karena dia harus selamat agar pemain dapat bertemu dengannya, dan penting bagi pemain untuk bertemu dengannya karena jika itu tidak penting, kita tidak akan pergi ke repot dan biaya untuk menciptakan karya seni untuknya.
Dalam fiksi permainan, dia selamat karena mekanik dunia kita sangat tipis sehingga karakter tidak menua, tidak berolahraga, tidak bermain Scrabble, tidak tidur, dan sebagian besar tidak makan (kecuali kadang-kadang untuk secara instan perbaiki sendiri setelah terlalu sering terkena pedang, sering kali saat pertarungan masih berlangsung). Karakter tidak membutuhkan persahabatan untuk menghindari menjadi kesepian, mereka tidak memerlukan liburan sesekali, dan mereka senang berdiri diam-diam di satu ubin untuk selamanya. Selain itu, karakter selain monster dan pemain (dan kadang-kadang teman pemain) bahkan tidak pernah mati, kecuali dalam cutscene yang diproduksi secara mahal dengan musik orkestra.
Dan tidak ada ruang untuk orkestra di sini di gua-gua kehancuran.
Yang mana, ketika Anda memikirkannya, sebenarnya adalah alasan yang cukup bagus bagi pemilik toko untuk ingin tinggal di sini.