Bagaimana membenarkan penjaga toko yang ramah di gua malapetaka di antara jutaan massa?


10

Saya menjelajahi contoh gua kehancuran yang terlarang. Saya menemukan, di antara sekawanan penjahat, seorang penjaga toko, yang kebetulan menjual barang-barang di dalam gua yang mematikan di mana tidak ada yang pergi. Aneh. Secara tidak sengaja aku membuatnya marah, dan dia ternyata lebih kuat daripada setiap monster dalam game. Kacau.

Jadi, inilah dua pertanyaan untuk Anda: Bagaimana Anda bisa membenarkan seorang penjaga toko dalam contoh gua malapetaka kebetulan ada di sana menunggu petualang acak untuk membeli barang,

dan,

Apakah ada cara yang lebih baik untuk mencegah mencuri atau membunuh penjaga toko 'daripada hanya membuat mereka memukul Anda dengan kekuatan konyol?

Catatan: Poin bonus untuk menghubungkan ini, jelaskan mengapa dan bagaimana ia akan berada di sana, dalam contoh gua malapetaka, bertahan hidup tanpa pedang monster atau sihir untuk menjejalkan sesuatu, dan mengapa itu akan menjadi ide yang buruk tanpa dia memiliki hal-hal itu, untuk melawannya.


3
Ini adalah pertanyaan pembuatan ide yang lebih cocok untuk pembangunan dunia.
congusbongus

2
Apakah Anda berbicara tentang Spelunky ?
Anko


2
Saya pikir pertanyaan yang lebih baik adalah bagaimana Anda membenarkan "Cave of Doom" untuk memulai. Jika Anda hanya akan melemparkan gua acak ke arah pemain dan mengatakan "pergilah mengalahkan ini", maka menempelkan pedagang keliling yang sama-sama acak tidak akan menaikkan alis sebanyak itu.
Nicol Bolas

2
@Anko Ini adalah kiasan Roguelikes
Willy Goat

Jawaban:


4
  1. Gua adalah tempat pemain berada dalam permainan. Jika kita ingin pemain memiliki akses ke penjaga toko, kita juga harus meletakkan penjaga toko di sana, atau kita harus membangun tempat lain untuk menjadi penjaga toko, dan membangun bahwa di tempat lain mungkin akan mahal (dalam hal baru diperlukan, dll). Selain itu, membuat pemain pergi ke tempat lain hanya untuk menemukan penjaga toko mungkin tidak membuat permainan lebih baik; itu hanya menambahkan banyak backtracking, atau mengharuskan kita membuat Scrolls of Town Portal atau sesuatu. (Jika Anda meminta alasan dalam gim dunia untuk membenarkan mengapa penjaga toko ada di gua, saya akan menunjukkan bahwa kita sedang berbicara tentang "gua kehancuran", dan dunia yang realistis dengan pengetahuan yang konsisten secara internal. yang akan bertahan dengan jumlah pemeriksaan sepele cukup banyak dari awal untuk memulai dengan)
  2. Jika tujuannya adalah untuk menghentikan pemain agar tidak membunuh penjaga toko atau mencuri konten toko, maka buatlah penjaga toko itu tidak menjadi target pertempuran yang valid dan tidak memungkinkan pemain untuk mengambil isi tokonya tanpa membayarnya. Ini tampaknya agak jelas - bahkan hampir tautologis. Tapi kamu bertanya.

Poin bonus: Dia ada di sini karena (menurut poin # 1) dia harus berada di sini agar pemain dapat bertemu dengannya, dan mungkin penting bagi permainan bahwa pemain bertemu dengannya. Dan dia selamat di sini karena alasan yang sama: karena dia harus selamat agar pemain dapat bertemu dengannya, dan penting bagi pemain untuk bertemu dengannya karena jika itu tidak penting, kita tidak akan pergi ke repot dan biaya untuk menciptakan karya seni untuknya.

Dalam fiksi permainan, dia selamat karena mekanik dunia kita sangat tipis sehingga karakter tidak menua, tidak berolahraga, tidak bermain Scrabble, tidak tidur, dan sebagian besar tidak makan (kecuali kadang-kadang untuk secara instan perbaiki sendiri setelah terlalu sering terkena pedang, sering kali saat pertarungan masih berlangsung). Karakter tidak membutuhkan persahabatan untuk menghindari menjadi kesepian, mereka tidak memerlukan liburan sesekali, dan mereka senang berdiri diam-diam di satu ubin untuk selamanya. Selain itu, karakter selain monster dan pemain (dan kadang-kadang teman pemain) bahkan tidak pernah mati, kecuali dalam cutscene yang diproduksi secara mahal dengan musik orkestra.

Dan tidak ada ruang untuk orkestra di sini di gua-gua kehancuran.

Yang mana, ketika Anda memikirkannya, sebenarnya adalah alasan yang cukup bagus bagi pemilik toko untuk ingin tinggal di sini.


Ini mungkin berhasil dalam permainan parodi lidah-di-pipi, tetapi tidak di tempat lain. Dalam dunia fiksi, aturan biasanya "itu seperti kenyataan kecuali dicatat". Ini berarti bahwa dalam dunia fantasi abad pertengahan, NPC harus memiliki motivasi yang sama dengan kehidupan nyata manusia pada periode waktu itu, kecuali kita dapat menemukan pembenaran yang baik atau latar belakang untuk membuatnya berbeda.
vsz

1
"Dan tidak ada ruang untuk orkestra di sini, di gua-gua kehancuran.", Bagaimana mungkin jawabanmu lebih sempurna?
Alexandre Beaudet

1
@ vsz Pertanyaan aslinya tidak menentukan bahwa ia menginginkan motivasi yang realistis. Itu juga tidak menentukan dunia fantasi abad pertengahan (tidak yakin dari mana Anda mendapatkannya). Itu sebenarnya tidak menentukan banyak hal, jadi jawaban saya di sini sepenuhnya mekanis, terlepas dari sindiran konyol dalam dua kalimat terakhir, yang saya pikir lucu dan tidak berpikir ada orang yang akan menganggap serius.
Trevor Powell

6

Jadikan penjaga toko juga monster

Menjadi freebooter, ia tidak memiliki kesetiaan khusus di satu sisi (monster yang tinggal di gua) atau yang lain (Anda, pemain). Tapi untuk sedikit koin, dia akan menjual apa pun yang dia punya. Dia telah menjajakan dagangannya kepada monster lain di gua selama bertahun-tahun, tapi kau tidak lebih dari sebuah kantong koin berjalan untuknya. Dia tahu bahwa tidak peduli berapa banyak 'rekan senegaranya' yang Anda bunuh, lebih banyak akan muncul pada akhirnya dan bisnisnya akan berlanjut.

Atau mungkin monster tidak respawn dalam gim Anda, dalam hal ini, setelah pemain pergi (gua tanpa monster), ia juga meremehkan: ia menutup toko dan pergi mencari tempat lain untuk menggadaikan barang-barangnya. Mungkin Anda akan bertemu dengannya lagi nanti di tempat lain ...


1
Saya telah melihat persis ini di fallout 3, jack tersenyum adalah perampok tetapi tidak memusuhi pemain (bahkan ketika pemain menembaki semua perampok lainnya) karena uang tunai adalah raja ... atau topi tetap
Richard Tingle
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.