Apakah sah menggunakan kata judul game lain atas nama permainan saya?


11

Apakah legal untuk menggunakan mis. Kata "Benteng" dalam judul game saya?

Ada permainan yang disebut Team Fortress dan saya pikir itu bermerek dagang. Saya sedang berpikir untuk mengganti kata "Tim" dengan kata lain dan menggunakan nama itu dalam permainan saya (dengan maksud untuk menghasilkan uang).

Apakah saya akan mendapat masalah?


7
Mengingatkan saya pada Bethesda menggugat Mojang karena "Gulungan" terlalu mirip dengan "Gulungan Elder".
IllidanS4 ingin Monica kembali

1
@ IllidanS4 jangan lupa King dan merek dagangnya di "Candy" dan "Saga".
Darkhogg

5
Jangan lupa tentang Dwarf Fortress!
MonkeyZeus

1
Saya memberikan suara untuk menutup pertanyaan ini sebagai di luar topik karena posting meta ini tentang pertanyaan hukum
Charanor

1
@Charanor Bahwa meta post tidak sampai pada konsensus yang memadai untuk menangkal kebijakan kami yang ada. Yang mengatakan, salah satu hasil dari diskusi itu adalah bahwa kita harus mempertimbangkan ini .

Jawaban:


15

Penafian biasa: Saya bukan pengacara dan di situs ini pertanyaan tentang masalah ini harus selalu dianggap sebagai gagasan, pemikiran, atau pengalaman, tidak pernah sebagai saran teknis.

Yang mengatakan, ada baiknya bahwa dalam pertanyaan Anda, Anda menggunakan kedua tag "hak cipta" dan "merek dagang", karena memang pertanyaan Anda pada akhirnya menyentuh perbedaan antara keduanya. Saya mengatakan itu karena judul game dapat menjadi merek dagang, sedangkan aset game bisa memiliki hak cipta. Pada saat yang sama, konsep atau permainan game adalah masalah yang lebih sulit. Untuk panduan / diskusi singkat yang bagus tentang hal itu, termasuk beberapa poin yang sangat terkait langsung dengan pertanyaan Anda, lihat artikel "Video Game dan undang-undang: Hak Cipta, Merek Dagang, dan Kekayaan Intelektual" .


Sekarang, izinkan saya membahas secara singkat masalah-masalah khusus yang diangkat oleh pertanyaan Anda.

Pertama-tama, tentu saja kata-kata itu sendiri bukan merupakan merek dagang. Kedua, jika Anda mengambil judul game dan mengubahnya cukup , Anda tentu bisa aman dari masalah tentang merek dagang dari judul game asli. Masalahnya adalah berapa banyak "cukup" adalah sesuatu yang tidak dapat ditentukan secara apriori. Oleh karena itu, selalu ada risiko (dan menganggap bahwa masalah yang dituntut tidak hanya kehilangan, tetapi bahkan sebelum itu, membuang-buang waktu dan sumber daya untuk masalah ini).

Namun, masalah utama Anda sepertinya bukan pelanggaran merek dagang dari judul game lain, melainkan Anda takut akan pelanggaran hak cipta karena dengan komentar Anda terhadap jawaban lain, Anda tampaknya berencana untuk menyalin sepenuhnya gameplay dari permainan yang memiliki hak cipta dan cukup modifikasi judul versi Anda untuk menghindari penggandaan gameplay Anda.

Di sini segalanya lebih meragukan. Di satu sisi, kantor Hak Cipta AS mengatakan bahwa :

Hak cipta tidak melindungi ide permainan, nama atau judulnya, atau metode atau metode untuk memainkannya. Hak cipta juga tidak melindungi gagasan, sistem, metode, perangkat, atau materi merek dagang apa pun yang terlibat dalam pengembangan, penjualan, atau bermain game. Setelah game dipublikasikan, tidak ada dalam undang-undang hak cipta yang mencegah orang lain mengembangkan game lain berdasarkan prinsip yang sama. Hak cipta hanya melindungi cara tertentu dari ekspresi penulis dalam bentuk sastra, artistik, atau musik.

Di sisi lain, ini agak terlalu kabur untuk membuat seseorang merasa aman. Faktanya, interpretasi di Pengadilan sedikit berbeda. Ada artikel bagus tentang Gamasutra, mulai 2013, yang membahas bahwa: "Clone Wars: Lima Kasus Paling Penting yang Harus Diketahui Setiap Pengembang Game" .

Oleh karena itu, menyalin judul dan menyalin seluruh mekanisme permainan adalah dua hal yang berbeda yang belum tentu terkait. Maksud saya, bahkan jika judul Anda tidak dianggap melanggar merek dagang dari judul game lain, game Anda sepenuhnya menyalin permainan game lain dapat membuat Anda kesulitan. Bahkan jika judul game Anda 100% berbeda (tapi tentu saja jika judulnya juga mirip, itu akan digunakan sebagai bukti tambahan bahwa Anda ingin sepenuhnya menyalin permainan yang berhak cipta).

Dan ketika saya mengatakan bahwa itu dapat membuat Anda kesulitan, maksud saya yang berikut ini. Meskipun ide game dan konsep game secara umum tidak dapat dilindungi hak cipta, masalahnya ada dua:

a) jika gim Anda cukup menarik perhatian dari perusahaan gim asli, mengingat undang-undang agak meragukan di sini, mereka mungkin akan mencoba peruntungan dan menuntut Anda karena berperang di pengadilan secara proporsional jauh lebih menjadi beban bagi Anda daripada bagi perusahaan besar .

b) lagi, karena definisi hal dan aturan agak terlalu kabur dalam hal gameplay, konsep gim, dan ide gim, Anda selalu menanggung risiko pengadilan memutuskan bahwa Anda melangkah terlalu jauh dan benar-benar menyalin gim asli hanya menyamarkannya. Setelah menghabiskan banyak waktu dan sumber daya untuk membuat game, risikonya seringkali terlalu besar karena semua usaha Anda akan rugi.

Semoga ini bisa membantu!


Terima kasih. Tetapi jika hak cipta tidak melindungi gameplay (ide, sistem, metode), lalu mengapa khawatir? Misalnya Anda mengubah game 3D menjadi game 2D Anda sendiri, tetapi menjaga gaya permainannya, karakter tetap sama (tetapi mengubah nama mereka).
Gintas_

@Gintas_ Tentu, tapi itu sebabnya saya menunjukkan bahwa meskipun kantor Hak Cipta AS mengatakan bahwa (agak tidak jelas) deklarasi, pertempuran di pengadilan telah menghasilkan hasil yang beragam. Di artikel Gamasutra 2013 yang saya tautkan, Anda akan melihatnya. Selain itu, dalam artikel di tautan pertama yang saya berikan, Anda juga dapat melihat bahwa batas-batas di mana Anda dapat menyalin gameplay dan konsep gim tidak jelas. Dan semakin banyak Anda menyalin, semakin besar kemungkinan Anda bisa terlibat dalam pertempuran hukum. Seperti yang saya katakan, perlu diingat bahwa perusahaan besar menekan hanya dengan menuntut, karena biaya yang rendah untuk mereka tetapi tinggi untuk Anda.
Mei

6

Tidak, tidak ilegal menggunakan kata-kata dari merek dagang lain. Polisi tidak akan mengunjungi Anda, dan Anda tidak perlu masuk penjara, bahkan jika Anda langsung menggunakan merek dagang yang sama.

Namun , pemegang merek dagang apa pun dapat memutuskan untuk menuntut Anda, baik untuk membuat Anda berhenti menggunakan nama, untuk membuat Anda memberi mereka bagian dari pendapatan dari permainan, untuk membuat Anda memperoleh lisensi dari mereka untuk penggunaan lebih lanjut dari nama tersebut, untuk mengkompensasi kerusakan yang terjadi pada merek mereka, atau kombinasi dari semua itu.

Peluang mereka untuk memenangkan kasus meningkat jika kasus mereka lebih kuat dan / atau jika mereka memiliki lebih banyak pengacara. Kasus untuk mereka paling kuat jika namanya sangat mirip dengan merek dagang Anda (mis. Benteng pasukan), objek yang memiliki merek dagang serupa (misalnya Anda membuat tangkapan penembak bendera 3D dengan grafis mirip komik), dan 2 produk tersebut benar-benar bersaing dengan satu sama lain. Rincian lebih lanjut tergantung pada yurisdiksi.

Setelah mereka memenangkan kasus dan Anda menolak untuk membayar mereka dan / atau pengadilan, Anda mungkin melakukan sesuatu yang ilegal dan harus khawatir tentang polisi dan penjara.

Kasus di mana ada orang yang menuntut Anda tidak perlu memiliki prestasi sama sekali untuk berhasil. Begitu biaya untuk bertahan secara signifikan lebih tinggi daripada biaya penyelesaian, kebanyakan orang puas. Contoh kasus: http://www.pcgamer.com/rebellion-sues-stardock-for-using-its-name-in-sins-of-a-solar-empire-rebellion .


4

Saya pikir terlalu banyak penekanan pada penggunaan merek dagang secara legal. Intinya adalah bahwa Anda dapat dituntut untuk apa saja. Cara terbaik untuk tidak dituntut adalah agar gim Anda tidak menjadi populer. Jika Minecraft tidak berhasil seperti gim-gim yang menyalin gimnya, maka mungkin tidak akan ada masalah dari Bethesdas paranoia. Jika Anda memerlukan nasihat hukum, cari pengacara, tetapi perlu diingat bahwa semakin besar kesalahan Anda, semakin besar kemungkinan digugat karena apa saja.


2

Saya pikir Anda dapat menggunakan kata ini selama permainan Anda (dan gameplaynya) tidak ada hubungannya dengan benteng tim.

Anda harus menghindari sesuatu yang terlalu mirip seperti "benteng pasukan" untuk dijadikan contoh.

Itu tergantung pada perusahaan yang memegang merek dagang. Sebagai contoh, Mojang (minecraft) memiliki masalah untuk menempatkan naga sebagai bos terakhir dalam permainan mereka sementara Bethesda melepaskan Skyrim (permainan di mana Anda harus mencari naga).


bagaimana jika gameplaynya persis sama?
Gintas_

1
Jika gameplaynya sama dan jika Anda menggunakan nama yang sama, Anda tidak akan bisa membela diri jika mereka menuntut Anda karena menyalin game mereka. Apalagi jika Anda menghasilkan uang dengan itu.
Apolo

Bisakah Anda memberikan sumber tentang masalah Mojang dengan Bethesda atas Ender Dragon? Masalah gulungan telah didokumentasikan dengan baik ...
Stese

Saya hanya ingat membaca tentang itu saat itu; tetapi saya tidak dapat menemukan sumber apa pun lagi, maaf. Saya kira itu adalah upaya Bethesda lain untuk mengancam Mojang
Apolo
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.