Penafian biasa: Saya bukan pengacara dan di situs ini pertanyaan tentang masalah ini harus selalu dianggap sebagai gagasan, pemikiran, atau pengalaman, tidak pernah sebagai saran teknis.
Yang mengatakan, ada baiknya bahwa dalam pertanyaan Anda, Anda menggunakan kedua tag "hak cipta" dan "merek dagang", karena memang pertanyaan Anda pada akhirnya menyentuh perbedaan antara keduanya. Saya mengatakan itu karena judul game dapat menjadi merek dagang, sedangkan aset game bisa memiliki hak cipta. Pada saat yang sama, konsep atau permainan game adalah masalah yang lebih sulit. Untuk panduan / diskusi singkat yang bagus tentang hal itu, termasuk beberapa poin yang sangat terkait langsung dengan pertanyaan Anda, lihat artikel "Video Game dan undang-undang: Hak Cipta, Merek Dagang, dan Kekayaan Intelektual" .
Sekarang, izinkan saya membahas secara singkat masalah-masalah khusus yang diangkat oleh pertanyaan Anda.
Pertama-tama, tentu saja kata-kata itu sendiri bukan merupakan merek dagang. Kedua, jika Anda mengambil judul game dan mengubahnya cukup , Anda tentu bisa aman dari masalah tentang merek dagang dari judul game asli. Masalahnya adalah berapa banyak "cukup" adalah sesuatu yang tidak dapat ditentukan secara apriori. Oleh karena itu, selalu ada risiko (dan menganggap bahwa masalah yang dituntut tidak hanya kehilangan, tetapi bahkan sebelum itu, membuang-buang waktu dan sumber daya untuk masalah ini).
Namun, masalah utama Anda sepertinya bukan pelanggaran merek dagang dari judul game lain, melainkan Anda takut akan pelanggaran hak cipta karena dengan komentar Anda terhadap jawaban lain, Anda tampaknya berencana untuk menyalin sepenuhnya gameplay dari permainan yang memiliki hak cipta dan cukup modifikasi judul versi Anda untuk menghindari penggandaan gameplay Anda.
Di sini segalanya lebih meragukan. Di satu sisi, kantor Hak Cipta AS mengatakan bahwa :
Hak cipta tidak melindungi ide permainan, nama atau judulnya, atau metode atau metode untuk memainkannya. Hak cipta juga tidak melindungi gagasan, sistem, metode, perangkat, atau materi merek dagang apa pun yang terlibat dalam pengembangan, penjualan, atau bermain game. Setelah game dipublikasikan, tidak ada dalam undang-undang hak cipta yang mencegah orang lain mengembangkan game lain berdasarkan prinsip yang sama. Hak cipta hanya melindungi cara tertentu dari ekspresi penulis dalam bentuk sastra, artistik, atau musik.
Di sisi lain, ini agak terlalu kabur untuk membuat seseorang merasa aman. Faktanya, interpretasi di Pengadilan sedikit berbeda. Ada artikel bagus tentang Gamasutra, mulai 2013, yang membahas bahwa: "Clone Wars: Lima Kasus Paling Penting yang Harus Diketahui Setiap Pengembang Game" .
Oleh karena itu, menyalin judul dan menyalin seluruh mekanisme permainan adalah dua hal yang berbeda yang belum tentu terkait. Maksud saya, bahkan jika judul Anda tidak dianggap melanggar merek dagang dari judul game lain, game Anda sepenuhnya menyalin permainan game lain dapat membuat Anda kesulitan. Bahkan jika judul game Anda 100% berbeda (tapi tentu saja jika judulnya juga mirip, itu akan digunakan sebagai bukti tambahan bahwa Anda ingin sepenuhnya menyalin permainan yang berhak cipta).
Dan ketika saya mengatakan bahwa itu dapat membuat Anda kesulitan, maksud saya yang berikut ini. Meskipun ide game dan konsep game secara umum tidak dapat dilindungi hak cipta, masalahnya ada dua:
a) jika gim Anda cukup menarik perhatian dari perusahaan gim asli, mengingat undang-undang agak meragukan di sini, mereka mungkin akan mencoba peruntungan dan menuntut Anda karena berperang di pengadilan secara proporsional jauh lebih menjadi beban bagi Anda daripada bagi perusahaan besar .
b) lagi, karena definisi hal dan aturan agak terlalu kabur dalam hal gameplay, konsep gim, dan ide gim, Anda selalu menanggung risiko pengadilan memutuskan bahwa Anda melangkah terlalu jauh dan benar-benar menyalin gim asli hanya menyamarkannya. Setelah menghabiskan banyak waktu dan sumber daya untuk membuat game, risikonya seringkali terlalu besar karena semua usaha Anda akan rugi.
Semoga ini bisa membantu!