Saya telah mencari buku yang mengambil pendekatan bottom-up untuk pemrograman grafis. Jadi sesuatu yang dimulai dengan penyaringan 2d, mungkin pindah ke pemetaan normal, lalu oklusi ambien, dll.
Saya bertanya karena saya sudah malas selama beberapa tahun terakhir dalam pengembangan game dan selalu menggunakan mesin yang menangani ini. Saya ingin mulai menulis beberapa shader untuk permainan saya alih-alih mengandalkan yang samar yang saya pinjam di masa lalu. Saya pikir pengetahuan yang sangat kuat dalam hal ini akan membantu dan saya adalah pembelajar dari bawah ke atas, jadi tolong bantu saya!
Saya tahu seri Gems GPU hebat, tetapi tampaknya lebih seperti buku masak daripada pendekatan dari bawah ke atas yang saya inginkan. Anda cenderung mendapatkan lebih banyak teori yang tersebar dari buku masak daripada membangun teori dari bab-bab sebelumnya.
EDIT: Lebih disukai sesuatu yang sudah Anda baca! Saya dapat mencari amazon untuk ini, tetapi sulit untuk mendapatkan ulasan yang tidak bias seperti itu.