Apakah mungkin membuat klon game secara legal?


35

Dengan permainan papan seperti "Monopoli", "Domino", "Checker", atau "Catur", dapatkah pengembang game membuat klon dan menjualnya? Juga, bisakah saya membuat klon dari game ZX Spectrum? Apakah ada banyak bagian permainan yang dapat melakukan hal yang sama?


Apakah maksud Anda secara hukum mungkin?
Bebek Komunis

Ya, bisakah saya kemudian menjualnya
Saulius


@ Saulius, mungkin ide yang bagus untuk menyebutkan negara mana yang Anda tanyakan.
Hendrik Brummermann

Saya dari Lithuania
Saulius

Jawaban:


53

Pengacara di sini untuk perubahan. Anda dapat menyalin semua gameplay tanpa masalah sama sekali. Itu tidak bisa dilindungi hak cipta atau dipaksakan. Hal-hal yang penting adalah aset - seni, suara, musik, video, dll. Misalnya jika Anda mengambil game ZX dan mengkloningnya dengan aset Anda sendiri, Anda akan baik-baik saja melakukannya. Tetapi jika Anda mengambil beberapa aset dan menggunakannya dalam berbagai jenis permainan secara bersamaan, itu bisa ditegakkan. Ada banyak contoh ini di industri, misalnya Warcraft pertama pada dasarnya disalin mekanisme gameplay Dune 2 dan genre itu benar-benar baru pada saat itu. Untuk contoh yang lebih baru - lihat perusahaan Gameloft, pengembang untuk iphone. Apa yang mereka lakukan adalah menyalin ide permainan yang sukses sedekat mungkin ke aslinya tetapi tanpa menggunakan aset seni dari aslinya. Itu adalah model bisnis mereka yang sukses. Mereka menyalin game seperti Halo, Starcraft, World of warcraft dan sebagainya dengan sukses besar di bidangnya. Bahkan lucu jika Anda memeriksa clone wow Anda, Anda mungkin melihat bahwa animasi orc dan penampilan mereka sangat dekat dengan aslinya.

TL; Versi DR: Selama Anda menyalin gameplay dan tidak menyalin aset apa pun (seni, musik, animasi), Anda baik-baik saja 100%.


7
Ini adalah pemahaman saya tentang undang-undang (bukan pengacara), tetapi ini tidak menghentikan beberapa perusahaan untuk melakukan tindakan hukum. Perusahaan Tetris memiliki sejarah yang cukup berdarah untuk membunuh klon Tetris; Saya ingat ketika Tris ditarik dari App Store. Biasanya devs tidak memiliki sumber daya hukum untuk melawan, bahkan jika mereka benar. en.wikipedia.org/wiki/The_Tetris_Company
Ian Henry

3
@Ian Henry Well dengan tetris sangat sulit untuk memisahkan aset dan gameplay. Misalnya bidang plaing hampir sama di semua gim, tetromino akan terlihat persis sama, tidak peduli bagaimana Anda tekstur atau menggambarkannya. Dan umumnya ada faktor ketakutan - kebanyakan orang tidak tahu detail dan masalah hukum dan hanya akan menyerah ketika mereka mendapat pemberitahuan dari pemegang hak cipta bahkan jika klaim mereka tidak mengikuti hukum.
Dvole

2
Jawaban ini tidak benar, atau setidaknya tidak internasional. Dalam jawaban saya, saya menunjukkan beberapa kemungkinan di mana tidak sah secara hukum. Selain itu saya tahu bahwa karena aturan bisa menjadi hak cipta, salinan aturan-aturan-permainan yang tepat mungkin tidak diizinkan.
edA-qa mort-ora-y

1
@Bane Saya tidak perlu membuktikan apa pun, saya akan memberikan aset saya dan itu adalah panggilan juri.
Dvole


14

Saya bukan pengacara.

Anda punya dua set game terpisah.

Catur, catur, kartu domino, dll. Sudah sangat tua - secara harfiah ribuan tahun. Mereka jelas tidak memiliki hak cipta. Anda dapat membuat game catur dan menjualnya tanpa masalah.

Game ZX Spectrum dan Monopoli memiliki hak cipta / dipatenkan; artinya, game itu milik seseorang. Anda perlu mencari pemegang hak cipta (yaitu, pencipta game ZX Spectrum atau Hasbro, yang memiliki Monopoli) untuk membuat versi.

Namun, Anda dapat membuat game di mana Anda harus membeli properti dan membangunnya. Anda tidak bisa menggunakan nama, tempat, atau aturan Monopoli, tetapi sesuatu yang sangat mirip.


Anda tidak perlu izin untuk mengkloning game, kecuali jika pembuatnya telah mematenkan mekanik tertentu (yang jarang terjadi). Anda memang perlu izin untuk menggunakan kembali aset, karena mereka tunduk pada hak cipta, tetapi tidak untuk menggunakan kembali mekanisme permainan.
Carl Smith

14

Saya juga dapat menambahkan bahwa jika Anda digugat dan Anda tidak memiliki sumber daya (uang, waktu) untuk membela diri, itu 100% tidak relevan apakah Anda akan menang atau tidak.

Ketika saya mempertimbangkan konsekuensi hukum dari sesuatu, saya sering bertanya pada diri sendiri "apa kemungkinan saya akan digugat jika saya melakukan ini?" sebagai lawan dari "jika saya digugat karena ini, apakah saya akan menang?"


1
Ya, banyak orang terobsesi dengan poin legalitas yang bagus, tetapi sungguh jika Anda hanya berada di stadion permainan hit oleh perusahaan dengan kantong dalam, Anda mungkin menciptakan masalah untuk diri sendiri. Perhatikan sejarah untuk melihat apakah orang lain yang melakukan permainan serupa telah digugat, karena itu sangat bervariasi dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya.
jhocking

jadi pada dasarnya setiap perusahaan game yang penuh dengan uang dapat menuntut Anda untuk game apa pun yang telah Anda lakukan, bahkan untuk game yang tidak memiliki hak paten / hak cipta (hanya karena mereka ingin membuat Anda bermasalah atau karena urusan pribadi)? Lalu, karena Anda adalah indie gamedev yang buruk, Anda tidak akan memiliki pilihan lain selain membatalkan / menghapus game Anda? (karena biayanya terlalu mahal ...)
tigrou

@tigrou, ada banyak penyalahgunaan sistem hukum kami seperti ini. Lihat semua masalah paten perangkat lunak yang terjadi saat ini, misalnya.
notlesh

3

Bukan pengacara dan Anda harus memeriksa dengan satu untuk jaminan.

Seharusnya tidak ada masalah selama Anda tidak menyalin nama, benda, atau teks tertentu karena Anda tidak dapat merek dagang atau gameplay & aturan hak cipta.


Dan bagaimana dengan hak cipta Touch Table Games, yang tertua di daftar saya sebelumnya.
Saulius

Kecuali mereka dibuat sebelum "Steamboat Willie", mereka untuk semua maksud dan tujuan di bawah perlindungan tanpa batas.
drxzcl

1
Memang benar Anda tidak dapat merek dagang atau hak cipta gameplay / aturan (meskipun secara teknis aturan itu sendiri memang di bawah hak cipta, jadi jangan salin kata demi kata), Anda dapat mematenkan elemen gameplay sebagai "proses" tertentu. Saya tidak tahu seberapa umum hal ini, tetapi ini adalah sesuatu yang harus diperhatikan.
Kromey

3

Ini jelas akan sangat bervariasi dari satu negara ke negara, tetapi ide dasarnya adalah Anda tidak dapat membuat klon yang tepat, tetapi Anda dapat membuat versi tiruan. Permainan papan cenderung dicakup oleh dua aspek: hak cipta pada aturan tertulis permainan, merek dagang, dan hak cipta pada elemen visual untuk permainan.

Mekanika dan gameplay yang mendasarinya cenderung tidak dicakup oleh perlindungan hukum apa pun. Namun, dan ini sangat besar, karena negara-negara tertentu (seperti AS) menawarkan paten perangkat lunak, mungkin saja sebuah perusahaan memang bisa mematenkan gameplay itu sendiri. Namun, untuk permainan populer, mekanisme biasanya begitu umum sehingga tidak mungkin diberikan perlindungan seperti itu.

Namun sebagian besar perusahaan melindungi merek mereka. Jika gim Anda tidak melanggar merek mereka, Anda mungkin aman. Berhati-hatilah dengan aturan penyalinan (ini juga berlaku untuk gim video) terlalu dekat. Jika Anda memiliki permainan yang berperilaku hampir identik dengan yang lain tetapi dengan karya seni yang berbeda, saya pikir kebanyakan orang akan menganggapnya sebagai karya turunan, dan dengan demikian melanggar aslinya.

Jadi, jangan ragu untuk mereplikasi mekanik gameplay dasar, tetapi jangan pernah menduplikasi gambar dan menghindari duplikasi level-structure.


3

Domino, catur, dan catur adalah semua permainan kuno yang dapat Anda lakukan apa pun yang Anda inginkan. Game modern seperti Monopoly lebih rumit dan legalitasnya bisa beragam. Pertama, jangan pernah menyalin nama karena itu adalah hak cipta. Demikian pula, ubah semua gambar karena gambar dilindungi.

Ini biasanya baik untuk menyalin gameplay karena itu tidak dapat dilindungi hak cipta, tetapi hati-hati terhadap paten pada permainan hit. Sebagai contoh, saya tidak akan terkejut jika aturan Monopoli dipatenkan.


2
paten memiliki masa hidup yang terbatas. Monopoli tidak berubah untuk waktu yang jauh lebih lama dari paten, jadi tentu saja bebas paten.
Peter Taylor

Poin bagus, saya akan mencetuskan bagian dari jawaban saya.
jhocking
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.