Saya membutuhkan pengetahuan kolaboratif Anda dalam menemukan cara terbaik untuk secara grafis mewakili sebuah adegan dengan cara yang sesuai dengan permainan bermain-main era SNES. Saya telah memilih untuk mewakili permainan dalam apa yang saya informasikan disebut proyeksi "angkuh miring", yang merupakan jenis perspektif yang sama yang digunakan dalam judul-judul seperti EarthBound: Di mana bagian depan artikel dan satu sisi ditampilkan, tetapi karakter menghadap kamera maju terus. Untuk alasan apa pun, ini untuk menghindari tampilan "top-down" yang digunakan oleh 300% judul RPG Maker . Saya tidak ingin terlihat seperti pemain "saya juga".
Skenarionya
Dalam judul, karakter pemain memiliki jalur balik yang diblokir, dengan satu-satunya jalur menuju perkembangan adalah jalur yang memimpin melalui serangkaian gua yang sangat ketat. Claustrophobia di daerah itu sangat penting, karena itu adalah salah satu sumber utama ketegangan yang dialami pemain.
Masalah
Saya tidak dapat memikirkan satu cara untuk menampilkan gua claustrophobic, bercabang dengan jalan buntu dan lubang yang sangat sempit dalam proyeksi yang saya tampilkan di atas. Ada beberapa karya-sekitar saya bisa memikirkan yang berputar di sekitar mengubah proyeksi (baik untuk tampilan orang pertama, yang akan sangat sulit dinavigasi, atau ke tampilan samping seperti Dig Dug , yang lebih dimaksudkan untuk menunjukkan jalur percabangan melintasi sumbu y sebagai lawan dari sumbu x ) - melakukan risiko ini tampaknya menggelegar ke pemain, dan saya bertujuan untuk pencelupan di atas segalanya.
Saya bertanya kepada Anda, GD - dapatkah Anda memikirkan skenario seperti itu dari game retro favorit Anda, dan bagaimana mereka menampilkannya kepada pemain? Referensi apa pun yang saya dapat untuk eksekusi yang sukses akan sangat dihargai.