Jadi saya menemukan situs ini dan Anda dapat melihat baris ini pada paragraf pertama dan kedua:
Untuk efek kasar tetapi mudah, gambarkan bagian terang dari adegan (mis., Sumber cahaya) ke dalam FBO, lalu turunkan sampel menggunakan minifikasi GL_LINEAR beberapa kali . Untuk render terakhir, cukup gabungkan adegan aslinya dengan FBO downsampled.
Dalam contoh berikut, adegan asli adalah 128 x 128 dan downsampled 3 kali . Ini membutuhkan 4 objek framebuffer . Adegan asli ditampilkan di kiri atas dan rendering akhir di kanan atas.
Apakah ada alasan saya harus melakukan downsample beberapa kali (128 -> 64 -> 32 -> 16) daripada downsample sekali (128 -> 16)?
Jika Anda gulir ke bawah lebih banyak, mereka bahkan downsample seperti 9 kali. (128 -> ... -> 16 -> 128 -> ... -> 16 -> dan seterusnya). Mengapa tidak melakukannya seperti (128 -> 16 -> 128 -> 16 -> dan seterusnya)?
GL_NEAREST
.