Buku Teori Matematika 3D yang Baik [ditutup]


17

Saya telah mengembangkan modifikasi untuk mesin Sumber selama lebih dari setahun, tetapi sekarang saya menghadapi beberapa masalah dengan senjata, gamemovement (fisika pemain) dan umpan balik pemain dari bahan peledak.

Ini semua karena kelemahan saya dalam matematika !!!

Apa buku, tutorial, atau berbagai teks lain yang bisa Anda rekomendasikan (yang telah membantu Anda).


Karena sebenarnya tidak ada "satu jawaban yang benar" untuk ini, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menandai posting wiki komunitas ini.
Rachel Blum

Ketika Anda meminta pengguna untuk membuat daftar jawaban, pertanyaan itu harus ditandai dengan wiki komunitas. Saya mengonversi pertanyaan ini.
Robert Cartaino

Setiap pengembangan grafik 3D membutuhkan pemahaman yang baik tentang aljabar linier. Tutorial matematika vektor untuk Grafik Komputer 3D sejauh ini merupakan sumber terbaik untuk mempelajari vektor dan matriks. Ini juga interaktif bahwa setiap bagian memiliki pertanyaan tes untuk memverifikasi dan menyegel pemahaman tentang topik itu.
legends2k

Jawaban:


9

Saya menghadapi masalah yang sama beberapa waktu lalu dan menemukan dua buku yang ulasannya sangat bagus:

Yang pertama tampaknya lebih mudah dipahami untuk dummies matematika seperti saya. Saya sudah membeli yang itu, sayangnya saya tidak punya waktu untuk membacanya sampai sekarang.


Saya memiliki kedua buku ini di rumah, dan keduanya sangat bagus.
rtperson

5

Anda beruntung! Saya baru saja menemukan beberapa tutorial Aljabar Linier di blog Wolfire yang saya rasa sangat bagus. Orang yang menulis tutorial, David, memiliki cara pembunuh untuk menjelaskan hal-hal itu. Ini sangat berguna bagi mereka yang lemah dalam matematika karena ini menunjukkan aplikasi yang lebih praktis daripada teori (yang bisa digunakan seseorang yang lemah)

  • Bagian 1 - Penambahan vektor, pengurangan, perkalian skalar-vektor
  • Bagian 2 - Panjang vektor, jarak, normalisasi, titik produk, produk silang
  • Bagian 3 - Vektor dasar, matriks, matrik 3d

Pastikan untuk menambahkan ini ke pembaca RSS Anda. Dia terus menulis posting baru. Jangan lupa membaca komentar !


Url peka huruf besar-kecil. Periksa tautan Anda. Dan garis miring akhir pada url diperlukan.
Daniel Dimovski

Itu aneh. Harusnya bekerja sekarang.
David McGraw

Sekarang "Bagian 2" dan "Bagian 3" keduanya terhubung ke bagian dua ..: D
Daniel Dimovski

Sialkan modal L dan tebasan. Saya akan menang!
David McGraw



0

Saya baru saja akan mengambil "Trik Pemrograman Game 3D Gurus" (volume II). Tampaknya sangat bagus di sisi teori 3d dan membuat semuanya tetap sederhana dari apa yang saya lihat. Saya mencoba mengambil Direct3D / OpenGL sendirian, tetapi saya seperti Anda - saya tidak tahu.


Saya menggunakan buku-buku ini ketika saya pertama kali belajar, tetapi saya merasa baru-baru ini mereka merugikan saya dengan tidak fokus pada struktur atau konsep yang baik.
Jeff
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.