Sebagian besar pengembangan aplikasi didasarkan pada pengembangan dengan acara, tetapi mengingat gaya permainan-loop dari pengembangan game dan (sering) kebutuhan untuk kinerja tinggi / throughput, peran apa yang dikembangkan dengan menggunakan acara dan apa trade-off? Apakah sinkronisasi / penguncian yang sering terlibat memiliki dampak yang lebih besar?
Misalnya: - Bagaimana jaringan [lapisan] memberi tahu game-loop data yang diterima? - Bagaimana sistem fisika memberitahukan tabrakan
Saya bertanya, karena saya dapat mengingat saat ketika pengembangan game menggunakan acara adalah tidak boleh. Apakah ini sudah berubah?