Saya ingin membuat platformer run-jump style isometrik. Pemain harus dapat melompat di atas platform di atas lantai, mengenai sisi benda dll.
Saya akan menggunakan mesin game 2D jadi saya tidak ingin meniru tabrakan 3D penuh untuk dimensi yang tidak saya gunakan.
Saya berpikir objek dalam permainan harus ditempatkan menggunakan: X, Y, lebar, tinggi, dan Z untuk kedalaman.
Dengan menggunakan nilai-nilai itu, bagaimana saya harus mendeteksi tabrakan?