Apa saja buku bagus yang merinci dasar-dasar pemrosesan grafis? [Tutup]


23

Buku terbaik tentang seluk beluk grafis yang saya temukan adalah Komputer Grafik: Prinsip dan Praktik http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107

Namun, karena ini ditulis pada awal 90-an, itu sedikit ketinggalan zaman.

Apakah ada beberapa buku serupa yang membahas perkembangan yang lebih baru?


1
Saya pikir ini membingungkan, karena ini tentang fundamental yang Anda minta dan Anda memerlukan sesuatu yang modern :)
legends2k

Jawaban:


25

Pilih satu dari masing-masing dan tingkatkan cara Anda.

1. Fundamental CG

† ini bukan buku OpenGL, mereka hanya menggunakan OpenGL untuk mengajarkan konsep CG yang belum sempurna

Dari jumlah tersebut, favorit pribadi saya adalah dua yang terakhir. Lebih praktis dan karenanya mengasyikkan bagi pemula; penjelasannya tidak terlalu samar, tidak seperti yang lain, lebih banyak buku akademis dalam daftar.

Alasan Rendering Real-Time dihilangkan karena ini bukan buku kotor tangan Anda ; ini adalah survei luas teknik yang digunakan dalam industri daripada pada fundamental CG; teori-berat daripada latihan-berat: sesuatu pemula perlu memahami dasar-dasar dengan baik. Bahkan teori yang dibahas cukup tinggi di banyak titik.

2. Dasar-Dasar Matematika

Agar mahir dalam grafis komputer atau bahkan untuk memahami dasar-dasarnya, sejumlah konsep matematika yang layak perlu dipahami; itu mengharuskan seseorang untuk merasa nyaman dalam menggunakan trigonometri dan aljabar linier. Untuk ini saya rekomendasikan

  • Vektor Matematika untuk Grafik Komputer 3D sejauh ini merupakan tutorial pemula terbaik untuk vektor dan matriks. Ini juga interaktif karena pada akhir setiap bagian ada pertanyaan uji untuk memverifikasi dan menyegel pemahaman tentang topik itu.

Buku

Dari buku-buku matematika ini, yang paling intuitif adalah yang pertama dengan banyak anekdot lucu di antaranya, yang terakhir adalah untuk fanatik matematika hard core (jika Anda takut simbol muntah, jauhi itu), meskipun itu buku yang bagus untuk programmer CG berpengalaman yang membutuhkan referensi. Satu di antaranya benar-benar bagus karena merinci sesuatu yang dihilangkan oleh dua (atau banyak buku lainnya), dan dalam spektrum intuitif dan matematika hard-core ada di antaranya.

3. Tutorial

Hanya membaca tidak menyegel konsep sehingga berolahraga sangat dianjurkan. Untuk itu saya menemukan tutorial ini sangat bagus; sebagian besar memberikan penjelasan teori yang layak juga.

Jangan terlalu terikat pada pustaka atau alat tertentu (mis. OpenGL, Direct3D, Metal, Vulkan, WebGL, SDL, Quartz, dll.) Setelah Anda memahami konsep dasar (matematika di belakangnya), menerapkannya dalam bahasa apa saja, kerangka kerja atau perpustakaan tidak akan menjadi masalah besar. Hanya sintaks / kompiler akan berubah, tetapi tekniknya sendiri tetap sama.


Pekerjaan bagus untuk menghubungkan situs web interaktif "Dasar-Dasar Matematika"
oneiros

21

Rendering Waktu Nyata

Bukan untuk orang yang lemah hati.

Rendering Waktu Nyata


3
+1. Namun buku ini lebih tentang "bagian atas pengetahuan grafis saat ini" daripada tentang fundamental. Tetapi ini adalah keharusan dibaca dan ini juga favorit saya dalam hal ini.
Valkea

Saya sangat suka buku itu
grisevg


1

Kami menggunakan Grafik Komputer dengan OpenGL (Hearn & Baker) ketika saya masih di universitas dan saya sangat menyukainya. Terlepas dari namanya, ia memberikan dasar-dasar grafis dan rendering 2D dan 3D. OpenGL digunakan sebagai contoh ketika melakukan grafik 3D, tetapi hanya setelah matematika dasar dan algoritma disajikan.

http://www.amazon.com/Computer-Graphics-OpenGL-Donald-Hearn/dp/0130153907

Setelah itu, Rendering Waktu Nyata seperti yang sudah disarankan.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.