Tidak banyak, tetapi setidaknya beberapa shader dasar untuk memulai juga dapat ditemukan di antara file engine open sorce saya:
file .vsh berisi vertex shaders dan .fsh file fragmen shaders, tapi kurasa itu menjelaskan sendiri ...
Pada perangkat keras seluler saat ini, Anda harus melakukan sebanyak mungkin dalam vertex shader dan trik untuk permainan yang tampak hebat dan cepat adalah dengan menulis banyak shader khusus yang selalu melakukan apa yang dibutuhkan untuk membuat sesuatu terlihat seperti yang seharusnya. Setidaknya itulah pengalaman saya dengan iPhone 3GS saya, yang menampilkan GPU yang sama dengan iPhone 4 tetapi memiliki piksel lebih sedikit untuk mengirimkan data. Ini kemungkinan besar sudah jauh lebih baik dengan Tegra 2 dan bahkan lebih baik dengan chip apel A5, tetapi untuk saat ini, ini berarti Anda tidak boleh mencoba mem-port shader untuk desktop GPU ke ponsel dan mengharapkan kinerja yang hebat: P Ini juga berarti layar penuh efeknya, terutama pada perangkat dengan tampilan resolusi tinggi cenderung lambat.
Semoga ini juga sedikit membantu :).