Jauh lebih penting daripada alasan yang sudah disebutkan adalah pemasaran. Pengembangan perangkat lunak game murah - tidak lebih dari setengah anggaran game yang masuk ke pengembangan, sisanya untuk pemasaran . Dari setengah anggaran yang tersisa setelah pemasaran dikurangi, sebagian besar sisanya digunakan untuk gamedesign, art *, dan merek. Jika Anda menghabiskan sebagian besar anggaran untuk pengembangan perangkat lunak, Anda mengacaukannya, atau game Anda dimaksudkan sebagai demo untuk mesin Anda, yang ingin Anda jual kembali dengan uang lebih banyak daripada yang ingin Anda peroleh dengan permainan.
Ada orang yang berpendapat bahwa dukungan multi platform sangat mahal, tetapi ini adalah jenis orang yang sama yang biasa mengatakan bahwa setiap dialog harus modal dan tidak dapat diubah - mereka tidak tahu apa yang mereka bicarakan. Permainan tidak seperti perangkat lunak lain dalam kebanyakan judul yang cukup banyak dikembangkan dari awal. Hal ini memungkinkan game dikembangkan dengan mudah dan murah untuk berbagai platform sejak awal, dengan biaya pengembangan tambahan yang kecil hingga hampir dapat diabaikan (dibandingkan dengan biaya pengembangan perangkat lunak utama, biaya seni, dan pemasaran). Pengembangan multiplatform hanya agak mahal jika Anda menulis untuk satu platform terlebih dahulu, dan kemudian memutuskan untuk port ke / menulis ulang untuk platform lain.
Yang mahal adalah pemasaran game, dan memiliki merek. Untuk membuat contoh yang jelas: Setiap klon Peradaban yang layak akan terjual 5 kali lipat jika diluncurkan di bawah merek "Peradaban". Biaya dan uang ada dalam merek, bukan dalam perangkat lunak.
Jadi bagaimana itu terkait dengan eksklusivitas? Eksklusif mendapatkan eksposur yang signifikan karena menjadi eksklusif. Alasannya ada tiga:
- Eksklusif = uang. Ketika Anda membuat kesepakatan eksklusif, Anda mendapatkan lebih banyak uang per penjualan.
- Eksklusif = iklan gratis. Acara XBox akan menyoroti eksklusif XBox, acara PS akan menyoroti eksklusif PS. Juga akan ada iklan bermerek konsol untuk game Anda di mana biaya untuk iklan dapat dibagi dalam beberapa keadaan.
- Grup target yang lebih kecil untuk iklan. Tidak perlu mengeluarkan uang untuk situs gamer PS jika Anda memiliki XBox eksklusif.
Berapa banyak uang yang Anda dapatkan, dalam bentuk apa uang itu (persentase lebih tinggi, pinjaman di muka, atau hanya uang tunai), seperti apa persyaratan iklan itu, dan jika kelompok sasaran yang lebih kecil untuk laki-laki beriklan sama sekali, semuanya hal-hal yang bervariasi dari game ke game.
* Seni = Musik, efek suara, model, desain level, tekstur, shader, dll.