Saya tahu bahwa nama pemain asli tidak dapat digunakan dalam videogame kecuali otorisasi (umumnya sangat mahal) telah diberikan oleh pemegang hak (pemain, tim, dll.)
seperti yang dijelaskan di sini dan di sini . Ada diskusi di sini tentang kemungkinan sumber yang dapat dikonsultasikan untuk mengetahui apakah Anda melanggar masalah hak cipta, tetapi tidak mengatakan sesuatu yang spesifik tentang masalah saya (setidaknya sejauh yang saya mengerti, mengingat pemahaman saya yang buruk dan keahlian dalam hal ini).
pertanyaan saya sangat sederhana : apakah ada aturan yang menentukan jumlah perbedaan (dalam karakter, suara, panjang, fitur fonologis, apa pun) dari nama asli ke nama fiktif (atau palsu) agar yang terakhir dapat dianggap benar-benar palsu?
Misalnya, jika saya membuat videogame sepak bola di mana ada gelandang serang yang kuat yang memiliki fitur Cristiano Ronaldo (sehubungan dengan karakteristik, statistik, dll. Bukan penampilan fisik) bagaimana saya bisa memanggil pemain ini untuk menghindari pelanggaran hak cipta?
Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?
ada rilis terkenal ISS PRO (permainan sepak bola) yang menggunakan nama palsu - ini daftarnya - yang sangat mirip dengan yang asli.
Apakah ada aturan / hukum khusus yang mengatakan mana yang baik dan mana yang tidak?