Saya tidak setuju dengan jawaban yang diterima di sini.
Saya akan menyebut ini autotile , dan bukan 9-slice
" 9-Slice " (atau 9-patch) biasanya digunakan untuk merujuk ke sistem di mana pembuat konten mengiris gambar di sepanjang 4 baris (tidak harus ubin dengan spasi sama). Saat membuat persegi panjang, irisan sudut ditampilkan pada ukuran aslinya, dan tepi / tengah diregangkan (tidak diulang) untuk menutupi celah.
Ini adalah arti di mana Flash, Illustrator, Unity, dll menggunakan istilah tersebut, sehingga tampaknya ada konsensus yang baik bahwa 9-slice berarti peregangan, bukan pengulangan. Ini biasanya digunakan untuk penskalaan elemen UI seperti jendela & tombol pesan - dan pencarian gambar Google ternyata penggunaan ini hampir secara eksklusif .
Gambar dari Adobe docs pada penskalaan 9-slice
Gambar dari game {closure} docs pada opsi 9-slice
Istilah yang saya lebih akrab dengan menggambarkan satu set ubin yang dapat mencakup area dari segala bentuk atau ukuran adalah " Autotile " (terutama dalam konteks sistem yang bekerja / membangun permutasi ubin yang tepat untuk digunakan berdasarkan kedekatan aturan, sehingga desainer level tidak harus memilih sendiri setiap ubin)
Terminologi ini tampaknya telah dipopulerkan oleh RPGMaker , yang telah menggunakan beberapa varian pada ide ini dari generasi ke generasi.
Pencarian gambar untuk autotile menunjukkan hasil yang tampaknya jauh lebih dekat dengan apa yang dijelaskan pertanyaan , dan posting lain di GameDev.StackExchange menggambarkan ini sebagai "autotiling" juga .
Gambar dari dokumen untuk Sistem Rotorz Tile for Unity