Istilah yang Anda gunakan dalam pertanyaan Anda lebih sederhana daripada tepat atau definitif, jadi membandingkannya tidak selalu berguna. Secara teknis Anda membandingkan berbagai jenis 'proyeksi', ditambah sudut pandang bahwa proyeksi dilakukan.
Final Fantasy 6 menggunakan proyeksi ortografi , meskipun yang sangat spesifik yang mungkin paling mudah digambarkan sebagai proyeksi miring yang merosot di mana permukaan surut digambar pada sudut 0 ° daripada 30 ° atau 45 ° lebih ilustratif (seperti dalam Ultima VII ) . Sudut pandang biasanya dari atas dan agak mengimbangi dari area yang dilihat.
GTA1 menggunakan proyeksi ortografi yang cukup standar . Sudut pandang tepat di atas subjek.
Gim orang pertama menggunakan proyeksi perspektif . Proyeksi ini juga digunakan untuk sebagian besar game orang ketiga yang dirender dalam 3D. Dalam gim orang pertama sudut pandang ditempatkan kira-kira setinggi kepala pada orang yang nosional, tetapi dalam gim orang ketiga sudut pandang mungkin ditempatkan di belakang bahu seseorang, atau tinggi di atas dunia, atau dalam posisi sewenang-wenang.
Game isometrik, tentu saja, dalam proyeksi isometrik . Namun, Fallout 1 dan 2 secara teknis tidak isometrik - mereka adalah proyeksi trimetrik . Anda dapat melihat perbedaan bagaimana Fallout sedikit diputar dibandingkan dengan game isometrik yang khas. Agar gim menjadi isometrik, sudut antara 3 sumbu harus sama, yaitu. 120 °. Contohnya adalah Final Fantasy Tactics dan Sim City 2000. Sudut pandangnya hampir sama dengan proyeksi miring.
Oblique, orthographic, dan isometrik adalah semua jenis proyeksi paralel di mana garis-garis yang akan tampak menyatu dalam kehidupan nyata ketika dilihat dalam perspektif, diberikan sebagai garis paralel.