Banyak poin bagus telah dibuat, tetapi saya pikir salah satu kunci bertanya pada diri sendiri "Apakah saya tahu apa-apa tentang pemrograman, siklus hidup perangkat lunak, kepemimpinan dan menjalankan bisnis atau apakah saya hanya memiliki bakat mentah yang ingin saya mengembangkan?"
Jawaban datarnya adalah ya, ada banyak uang yang harus direalisasikan dalam pengembangan game, di mana industri ini memiliki penjualan bruto yang lebih tinggi daripada industri film pada tahun lalu. Pertanyaannya selalu menjadi "bagaimana" untuk mencapai penghasilan dengan cara yang stabil yang memungkinkan Anda merencanakan masa depan ... ketika saya berusia 19 tahun, hidup, pembayaran, cek, dan pembayaran baik-baik saja, ketika uang tunai masuk, tagihan dibayar. Sekarang, stres semacam itu akan menjadi masalah serius.
Beberapa saran berdasarkan pengalaman dan pendapat saya sendiri berlangsung seperti ini:
- jika Anda belum pernah menyelesaikan proyek progrmaming besar, lakukan itu dulu.
- jangan berhenti dari pekerjaan Anda sampai uang mengalir cukup stabil untuk menopang diri Anda sendiri ... jika Anda bertekad untuk mencapai kesuksesan selalu ada cukup jam dalam sehari untuk membuat kemajuan pada sebuah proyek, baik itu kecil sekali. Manajemen waktu (dan menetapkan prioritas) adalah keterampilan yang dapat membantu Anda hidup lama di banyak bidang.
- universitas dapat membantu Anda memahami konsep-konsep dengan cara yang sangat terperinci, tetapi perguruan tinggi akan membuat Anda bangun dan membuat kode lebih cepat: tidak ada yang salah dengan keduanya
- menulis dan merilis game, dan merasakan lebih baik untuk apa yang sebenarnya terlibat ... banyak orang yang saya kenal selama bertahun-tahun dapat menulis game yang menarik, alur cerita dll tetapi benar-benar gagal ketika datang ke dukungan pelanggan dan pembaruan perangkat lunak
- memeriksa set keahlian Anda dan mengenali bahwa Anda mungkin tidak memiliki semua keterampilan untuk melakukan semuanya sendiri. Namun, untuk proyek-proyek awal, produk Anda dapat memiliki kurang dari penyelesaian profesional ... banyak efek suara saya direkam pada waktu yang tepat dengan telepon saya dan sedikit dipoles di rumah - jangan takut untuk menerima kurang sempurna jika itu berarti selesai, Anda selalu dapat merevisi suara / grafik / dll nanti ketika Anda memiliki anggaran yang lebih baik untuk mempekerjakan seseorang yang tahu apa yang mereka lakukan (atau Anda telah belajar bagaimana melakukannya dengan lebih baik)
- jika Anda tidak ingin bekerja 60 jam / minggu, jangan. Ada banyak posisi pemrograman di dunia yang akan memberi Anda penghasilan yang baik dan membuat Anda memiliki waktu luang. Jika mereka tidak ada di dunia dev game, indie selalu menjadi pilihan.
- Bekerja lebih banyak tidak bekerja lebih baik ... orang-orang yang saya kenal yang bekerja 60+ jam terbagi dalam 2 kategori: sangat berbakat dan berkomitmen dan akhirnya berhenti dan bekerja untuk diri mereka sendiri karena mereka memiliki keterampilan untuk membayar tagihan ... dan akhirnya para facebooker .... ini adalah orang-orang yang bekerja 60 jam tetapi hanya benar-benar bekerja sekitar 30 ... antara gangguan, rehat kopi, aplikasi iphone baru yang harus Anda lihat, dll dll.
Ngomong-ngomong, rapat dimulai dan saya tidak ingin berada di sini selama 60 jam :-) Semoga ada sesuatu yang berharga di sini untuk Anda.